Unity5.X从入门到精通基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
目录
- 初识篇
- 第 1 章认识Unity引擎 1
- 第 2 章Unity开发案例介绍 7
- 第 3 章软件安装、授权与服务 13
- 第 4 章Unity开发资源介绍 25
- 操作篇
- 第 5 章Unity编辑器 35
- 第 6 章创建基本的3D游戏场景 79
- 第 7 章创建基本的2D游戏场景 115
- 第 8 章资源导入导出流程 147
- 第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193
- 第 10 章Shuriken粒子系统 213
- 第 11 章Mecanim动画系统 263
- 第 12 章物理系统 303
- 第 13 章音效系统 355
- 第 14 章全局光照 371
- 第 15 章导航网格寻路 397
- 第 16 章遮挡剔除 419
- 第 17 章后期屏幕渲染特效 427
- 开发篇
- 第 18 章3D数学基础知识 457
- 第 19 章Unity脚本开发基础 475
- 第 20 章输入与控制 507
- 第 21 章GUI开发 523
- 第 22 章Shader开发 547
- 第 23 章AssetBundle工作流程 591
- 第 24 章开发进阶 609
- 第 25 章脚本调试与优化 641
- 第 26 章跨平台发布 663