想学习Unity 2D游戏开发?《Unity 2D游戏开发从入门到精通》是你的理想选择,这本书通过三个完整的游戏项目,带你从零开始掌握2D游戏开发的方方面面,从简单的战机游戏到复杂的即时对战游戏,每个项目都详细讲解了开发流程和关键技术,书中不仅介绍了Unity的基础操作,还深入探讨了材质纹理、脚本编写、动画制作等核心内容,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这本书都能帮助你快速提升2D游戏开发的能力,通过实际项目练习,你将学会如何设计游戏逻辑、优化游戏性能,并最终完成属于自己的2D游戏作品。
《Unity 2D游戏开发从入门到精通》是一本专注于Unity 2D游戏编程的实用指南,适合初学者和有经验的开发者。书中通过三个不同类型的游戏项目,详细讲解了2D游戏开发的流程和技巧,包括战机游戏、卡牌游戏和即时对战游戏。内容涵盖Unity基础、材质纹理、脚本编写、动画制作等核心知识点,帮助读者快速掌握2D游戏开发的核心技能。
本书的电子资源大小为66.3 MB,格式为PDF,方便读者随时查阅和学习。电子资源完整保留了书籍的图文内容,适合在电脑、平板或手机上阅读,为读者提供了便捷的学习方式。
书籍内容介绍
战机游戏――宇宙飞船大战外星人
第一篇以战机游戏《宇宙飞船大战外星人》为例,详细介绍了Unity的基础操作和2D游戏开发的基本流程。从Unity的界面介绍到场景操作,再到材质纹理的使用,帮助读者快速上手。书中还讲解了如何让飞船动起来、发射子弹以及为游戏添加背景,适合初学者作为第一个开发项目。
卡片游戏――记忆力大挑战
第二篇以卡牌游戏《记忆力大挑战》为例,深入探讨了更复杂的2D游戏开发技术。内容包括自定义编辑器、图片与几何图形对象、纹理图集的生成以及UV和动画的制作。书中还介绍了如何获取玩家输入、优化游戏性能以及实现联机功能,适合有一定经验的开发者进一步提升技能。
即时对战类手游――狂怒肉坦
第三篇以即时对战游戏《狂怒肉坦》为例,讲解了如何通过脚本实现复杂的游戏逻辑。内容包括创建2D游戏、为游戏精灵添加状态、设计反派角色以及为游戏添加更多背景元素。书中还介绍了如何实现终极战斗和优化游戏体验,适合开发者掌握脚本在游戏逻辑中的重要性。
书籍目录
- 第1篇 战机游戏――飞船大战外星人
- 第1章 Unity及其组成的介绍
- 第2章 材质和纹理
- 第3章 着手开发一个简单的2D游戏
- 第2篇 卡片游戏――记忆大作战
- 第4章 使用编辑器类自定义编辑器
- 第5章 图片与几何图形对象
- 第6章 生成纹理图集
- 第7章 UV和动画
- 第8章 益于2D游戏的摄像机与场景设置
- 第9章 获取玩家对2D游戏的输入
- 第10章 2D卡片游戏――记忆大作战
- 第11章 可联机玩的游戏――记忆大作战
- 第12章 优化游戏的方法
- 第3篇 实时策略类游戏――狂怒坦克
- 第13章 创建一个简单的2D游戏
- 第14章 为游戏精灵添加更多状态
- 第15章 让游戏精灵不再孤单
- 第16章 为游戏添加更多背景元素
- 第17章 终极战斗
- 第18章 让游戏更完善