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Unity Shader入门精要

Unity Shader入门精要 PDF 完整超清版

  • 更新:2024-04-19
  • 大小:81.8 MB
  • 类别:Unity
  • 作者:冯乐乐
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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Unity Shader入门精要》是一本全面、系统地介绍Unity Shader编写与渲染机制的教程,该书不仅为读者展开了编程的大门,更是一把钥匙,让制作高质量游戏的梦想触手可及,内容覆盖了从基本原理到高级技巧,详尽讲解了渲染流水线、基础语法、数学知识、光照模型、纹理运用,直至动画特效和后处理技术,读者能够通过实例学习如何创建简单到复杂的Shader,并深入理解其背后的逻辑和数学原理,书中的优化技巧、基于物理的渲染方法以及Unity 5的更新解析,都是为了让读者能在实际开发中更有效地运用Shader,提升游戏的视觉表现,无论是Unity新手、游戏开发者,还是学术领域的师生,都能通过这本书获得宝贵的知识和启发,是一本值得推荐的Shader学习资料。

Unity Shader入门精要不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。

这书的具体内容为:第1章讲解了学习UnityShader应当从哪里下手;第二章讲解了当代GPU是怎样完成全部渲染生产流水线的,这对了解Shader的原理拥有 十分关键的功效;第三章讲解UnityShader的完成基本原理和基础英语的语法;第四章学习Shader需要的数学思维训练,协助阅读者摆脱学习UnityShader时碰到的数学课阻碍;第五章根据完成一个简易的端点/片元着色器实例,讲解常见的輔助方法等;第六章学习怎样在Shader中完成基础的光照实体模型;第7章叙述了怎样在UnityShader中应用法线纹理、蒙版纹理等基本纹理;第八章学习怎样完成清晰度检测和清晰度混和等全透明实际效果;第9章讲解繁杂的光照完成;第10章讲解在UnityShader中应用正方体纹理、渲染纹理和程序流程纹理等高級纹理;第11章学习用Shader完成纹理动漫、端点动漫等动画特效;第12章讲解了显示屏后处理工艺实际效果的显示屏动画特效;第13章应用深层纹理和法线纹理完成大量显示屏动画特效;第14章讲解非现实感渲染的优化算法,如可爱卡通渲染、素描画设计风格的渲染等;第15章讲解噪音游戏中渲染中的运用;第16章详细介绍了普遍的优化技巧;第17章详细介绍用表层着色器完成渲染;第18章讲解根据物理学渲染的技术性;第19章讲解在升級Unity5时将会出現的难题,并得出解决方案;第20章详细介绍很多十分有使用价值的学习材料,以协助阅读者开展更深层次的学习。

这书合适Unity新手、游戏开发者、程序猿,还可以做为大专学校有关技术专业老师学生的学习教材,及其培训机构的培训教程。

目录

  • 第1篇 基础篇
  • 第1章 欢迎来到Shader的世界 2
  • 第2章 渲染流水线 5
  • 第3章 Unity Shader基础 24
  • 第4章 学习Shader所需的数学基础 39
  • 第2篇 初级篇
  • 第5章 开始Unity Shader学习之旅 100
  • 第6章 Unity中的基础光照 121
  • 第7章 基础纹理 139
  • 第8章 透明效果 162
  • 第3篇 中级篇
  • 第9章 更复杂的光照 180
  • 第10章 高级纹理 210
  • 第11章 让画面动起来 230
  • 第4篇 高级篇
  • 第12章 屏幕后处理效果 244
  • 第13章 使用深度和法线纹理 267
  • 第14章 非真实感渲染 288
  • 第15章 使用噪声 298
  • 第16章 Unity中的渲染优化技术 310
  • 第5篇 扩展篇
  • 第17章 Unity的表面着色器探秘 328
  • 第18章 基于物理的渲染 342
  • 第19章 Unity 5更新了什么 365
  • 第20章 还有更多内容吗 368

资源下载

资源下载地址1:https://pan.baidu.com/s/1AD3J1mIxnWWomz4Uses_Sg

资源下载地址2:https://pan.quark.cn/s/19a9d96509bb

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