本书在一开始便提出一个明确的学习目标,便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它。
全书分为3个部分:
第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。
第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。
第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏。
适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参
目录
- 第1章 掌握Unity3D基本元素
- 第2 章 驾驶梦想中的坦克
- 第3章 开炮击毁敌人
- 第4章 进击的人工智能
- 第5章 代码分离的界面系统
- 第6章 网络基础
- 第7章 游戏服务端框架
- 第8章 客户端网络模块
- 第9章 房间系统
- 第10章 同步战场系统