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《游戏编程入门(第4版)》配套资源

《游戏编程入门(第4版)》配套资源

  • 更新:2021-12-01
  • 大小:24.85 MB
  • 类别:游戏编程
  • 作者:[美]Jonathan、S.、Harbo
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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编辑推荐

游戏编程经典入门读物的**版,更新到**的第4版。

本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。

本书的配套网站 jharbour.com提供了所有示例代码和项目的下载。

内容简介

本书是游戏编程经典入门读物的*版。

全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。

本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

作者简介

Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C 、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。

目录

  • 第1部分 Windows和DirectX游戏编程引言
  • 第1章 Windows初步
  • 1.1 Windows编程概述
  • 1.1.1 "获取"Windows
  • 1.1.2 理解Windows消息机制
  • 1.1.3 多任务
  • 1.1.4 多线程
  • 1.1.5 事件处理
  • 1.2 DirectX快速概览
  • Direct3D是什么
  • 1.3 Windows程序基础
  • 1.3.1 创建第一个Win32项目
  • 1.3.2 理解WinMain
  • 1.3.3 完整的WinMain
  • 1.4 你所学到的
  • 1.5 复习测验
  • 1.6 自己动手
  • 第2章 侦听Windows消息
  • 2.1 编写一个Windows程序
  • 2.1.1 理解InitInstance
  • 2.1.2 理解MyRegisterClass
  • 2.1.3 晒一晒WinProc的秘密
  • 2.2 什么是游戏循环
  • 2.2.1 老的WinMain
  • 2.2.2 WinMain和循环
  • 2.3 GameLoop项目
  • GameLoop程序的源代码
  • 2.4 你所学到的
  • 2.5 复习测验
  • 2.6 自己动手
  • 第3章 初始化Direct3D
  • 3.1 Direct3D初步
  • 3.1.1 Direct3D接口
  • 3.1.2 创建Direct3D对象
  • 3.1.3 第一个Direct3D项目
  • 3.1.4 全屏模式的Direct3D
  • 3.2 你所学到的
  • 3.3 复习测验
  • 3.4 自己动手
  • 第2部分 游戏编程工具箱
  • 第4章 绘制位图
  • 4.1 表面和位图
  • 4.1.1 主表面
  • 4.1.2 从的离屏(off-screen)表面
  • 4.1.3 Create Surface示例
  • 4.1.4 装载位图
  • 4.1.5 Load_Bitmap程序
  • 4.1.6 代码回收利用
  • 4.2 你所学到的
  • 4.3 复习测验
  • 4.4自己动手
  • 第5章 从键盘、鼠标和控制器获得输入
  • 5.1 键盘输入
  • 5.1.1 DirectInput对象和设备
  • 5.1.2 初始化键盘
  • 5.1.3 读取键盘按键
  • 5.2 鼠标输入
  • 5.2.1 初始化鼠标
  • 5.2.2 读取鼠标
  • 5.3 Xbox 360控制器输入
  • 5.3.1 初始化XInput
  • 5.3.2 读取控制器状态
  • 5.3.3 控制器振动
  • 5.3.4 测试XInput
  • 5.4 精灵编程简介
  • 5.4.1 一个有用的精灵结构
  • 5.4.2 加载精灵图像
  • 5.4.3 绘制精灵图像
  • 5.5 Bomb Catcher游戏
  • 5.5.1 MyWindows.cpp
  • 5.5.2 MyDirectX.h
  • 5.5.3 MyDirectX.cpp
  • 5.5.4 MyGame.cpp
  • 5.6 你所学到的
  • 5.7 复习测验
  • 5.8 自己动手
  • 第6章 绘制精灵并显示精灵动画
  • 6.1 什么是精灵
  • 6.2 加载精灵图像
  • 6.3 透明的精灵
  • 6.3.1 初始化精灵渲染器
  • 6.3.2 绘制透明的精灵
  • 6.4 绘制动画的精灵
  • 6.4.1 使用精灵表
  • 6.4.2 精灵动画演示
  • 6.5 你所学到的
  • 6.6 复习测验
  • 6.7 自己动手
  • 第7章 精灵变换
  • 7.1 精灵旋转和缩放
  • 7.1.1 2D变换
  • 7.1.2 绘制变换了的精灵
  • 7.1.3 Rotate_Scale_Demo程序
  • 7.1.4 带有变换的动画
  • 7.2 你所学到的
  • 7.3 复习测验
  • 7.4 自己动手
  • 第8章 检测精灵碰撞
  • 8.1 边界框碰撞检测
  • 8.1.1 处理矩形
  • 8.1.2 编写碰撞函数
  • 8.1.3 新的精灵结构
  • 8.1.4 为精灵的缩放进行调整
  • 8.1.5 边界框演示程序
  • 8.2 基于距离的碰撞检测
  • 8.2.1 计算距离
  • 8.2.2 编写距离计算的代码
  • 8.2.3 测试的碰撞
  • 8.3 你所学到的
  • 8.4 复习测验
  • 8.5 自己动手
  • 第9章 打印文本
  • 9.1 创建字体
  • 9.1.1 字体描述符
  • 9.1.2 创建字体对象
  • 9.1.3 可重用的MakeFont函数
  • 9.2 使用ID3DXFont打印文本
  • 9.2.1 使用DrawText打印
  • 9.2.2 文本折行
  • 9.3 测试字体输出
  • 9.4 你所学到的
  • 9.5 复习测验
  • 9.6 自己动手
  • 第10章 卷动背景
  • 10.1 卷动
  • 10.1.1 背景和布景
  • 10.1.2 从图片单元创建背景
  • 10.1.3 基于图片单元的卷动
  • 10.2 动态渲染的图片单元
  • 10.2.1 图片单元地图
  • 10.2.2 使用Mappy创建图片单元地图
  • 10.2.3 Tile Dynamic Scroll项目
  • 10.3 基于位图的卷动
  • 10.3.1 基于位图的卷动理论
  • 10.3.2 位图卷动演示
  • 10.4 你所学到的
  • 10.5 复习测验
  • 10.6 自己动手
  • 第11章 播放音频
  • 11.1 使用DirectSound
  • 11.1.1 初始化DirectSound
  • 11.1.2 创建声音缓冲区
  • 11.1.3 装载波形文件
  • 11.1.4 播放声音
  • 11.2 测试DirectSound
  • 11.2.1 创建项目
  • 11.2.2 修改"MyDirectX"文件
  • 11.2.3 修改MyGame.cpp
  • 11.3 你所学到的
  • 11.4 复习测验
  • 11.5 自己动手
  • 第12章 学习3D渲染基础
  • 12.1 3D编程简介
  • 12.1.1 3D编程的关键组成部分
  • 12.1.2 3D场景
  • 12.1.3 转移到第三个轴
  • 12.1.4 掌握3D管线
  • 12.1.5 顶点缓冲区
  • 12.1.6 渲染顶点缓冲区
  • 12.1.7 创建四边形
  • 12.2 带纹理的立方体示例
  • 12.3 你所学到的
  • 12.4 复习测验
  • 12.5 自己动手
  • 第13章 渲染3D模型文件
  • 13.1 创建以及渲染后援网格
  • 13.1.1 创建后援网格
  • 13.1.2 渲染后援网格
  • 13.1.3 编写着色器代码
  • 13.1.4 Stock Mesh程序
  • 13.2 装载并渲染模型文件
  • 13.2.1 装载.X文件
  • 13.2.2 渲染纹理模型
  • 13.2.3 从内存中删除一个模型
  • 13.2.4 Render Mesh程序
  • 13.3 你所学到的
  • 13.4 复习测验
  • 13.5 自己动手
  • 第14章 Anti-Virus(反病毒)游戏
  • 14.1 Anti-Virus游戏
  • 14.1.1 游戏玩法
  • 14.1.2 游戏源代码
  • 14.2 你所学到的
  • 14.3 复习测验
  • 14.4 自己动手
  • 第3部分 附 录
  • 附录A 配置Visual Studio 2013
  • A.1 安装
  • A.2 创建一个新的项目
  • A.3 修改字符集设置
  • A.4 修改VC 路径
  • 附录B 各章测验答案

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资源下载地址1:https://box.lenovo.com/l/X5PsoP

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