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HTML5 2D游戏编程核心技术

HTML5 2D游戏编程核心技术 PDF 超清中文版

  • 更新:2020-05-06
  • 大小:144.8 MB
  • 类别:游戏编程
  • 作者:戴维·吉尔里
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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HTML5 2D游戏编程核心技术》通过精心编写且容易理解的代码,以及抓住关键问题的文字描述,阐明了游戏开发过程中的每一个细节。本书第1~19章讲解了Snail Bait游戏的完整开发过程,从以一个简单的显示图像的游戏版本开始,涵盖了HTML5视频游戏开发的所有特点。第20章总结全书,使用本书前19章讲述的大部分技术内容实现了第二个视频游戏。不管是游戏开发新手,还是专业的游戏开发人员,都能从本书中获益。

目录

  • 第1章 概述 1
  • 第2章 原始素材和开发环境 27
  • 第3章 图形和动画 49
  • 第4章 游戏的基本架构 72
  • 第5章 游戏加载动画 91
  • 第6章 sprite对象 114
  • 第7章 sprite对象行为 140
  • 第8章 时间轴,第1部分:有限行为及线性运动 160
  • 第9章 时间轴,第2部分:非线性运动 176
  • 第10章 时间轴,第3部分:时间系统 194
  • 第11章 碰撞检测 209
  • 第12章 重力 228
  • 第13章 sprite动画和特殊效果 240
  • 第14章 声音和音乐 259
  • 第15章 移动设备 281
  • 第16章 粒子系统 314
  • 第17章 用户界面 339
  • 第18章 开发者后门程序 370
  • 第19章 服务器端开发:内部指标、高分记录及部署 403
  • 第20章 后记:Bodega Revenge游戏 428

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