《Windows游戏编程》共七章內容分配以协助Windows游戏平台开发新手把握基本的游戏编程专业知识为总体目标 从详细介绍Windows游戏编程的基本要素下手 循序渐进 详细介绍了不大化的Windows程序流程架构、Windows图型编程设计、Windows位图程序编写、2D游戏架构设计构思、做游戏开发举例说明等內容。本教材内容朝向Windows服务平台游戏编程新手 以开发Windows游戏需要技术性主导线串连各章节目录 遮盖了运作1个2D游戏的重要环节。
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目录
- 1Windows游戏开发基础
- 1.1Windows操作系统发展状况
- 1.2游戏概述
- 1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境
- 1.4Windows游戏程序开发的代码规范
- 本章小结
- 习题一
- 2*小化的Windows程序框架
- 2.1Windows编程基础知识
- 2.2Widnows程序的基本结构
- 2.3Win32版的HelloWord!
- 本章小结
- 习题二
- 3Windows图形程序设计
- 3.1Windows绘图基础知识
- 3.2GDI绘图
- 3.3Windows文本输出
- 本章小结
- 习题三
- 4Windows位图编程
- 4.1位图概念
- 4.2位图绘制
- 4.3双缓冲
- 本章小结
- 习题四
- 5Windows编程的其它应用
- 5.1键盘消息
- 5.2鼠标消息
- 5.3定时器
- 5.4声音与音效
- 5.5使用资源
- 本章小结
- 习题五
- 6搭建2D游戏框架
- 6.1框架的基本概念
- 6.2框架构成
- 6.3Csprite类
- 6.4CAnimationSprite类
- 6.5CResourceManager类
- 6.6CSpriteManager类
- 6.7CGame类
- 6.8使用框架
- 本章小结
- 习题六
- 7使用框架开发游戏举例
- 7.1打气球
- 7.2拼图游戏
- 本章小结
- 习题七
- 附录服务外包与游戏开发