当前位置:主页 > 计算机电子书 > 移动开发 > 游戏编程下载
iPhone 3D游戏编程指南

iPhone 3D游戏编程指南 PDF 超清版

  • 更新:2021-07-28
  • 大小:36.67MB
  • 类别:游戏编程
  • 作者:阿莱斯(Jeremy、Alessi)
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

iPhone平台是现在最新、最具革命性的游戏平台。《iPhone 3D游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPod Touch开发3D游戏。全书共分两个部分,第一部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和最终的制作以及如何将游戏上传到App Store。《iPhone 3D游戏编程指南》适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。

目录

  • 译者序
  • 前言
  • 致谢
  • 关于作者
  • 第一部分 一些必需的组件
  • 第1章 做好准备工作3
  • 1.1 计算游戏开发旅程的轨迹5
  • 1.2 三维游戏的运动原理6
  • 1.3 三维游戏的时间设置6
  • 1.4 什么是矢量7
  • 1.5 三维游戏的程序设计语言7
  • 1.6 结论10
  • 第2章 Apple的界限11
  • 2.1 99美元11
  • 2.2 iTunes Connect简介11
  • 2.3 iPhone SDK和Xcode12
  • 2.4 OS X和iTunes软件升级12
  • 2.5 查找设备标识符12
  • 2.6 使用iPhone Developer Program Portal添加设备13
  • 2.7 创建iPhone开发者证书13
  • 2.8 上传证书签名请求14
  • 2.9 批准证书签名请求14
  • 2.10 下载并安装开发证书14
  • 2.11 创建应用程序ID15
  • 2.12 创建开发预配置文件15
  • 2.13 安装预配置文件16
  • 2.14 结论16
  • 第3章 Unity基本原理17
  • 3.1 Unity简介17
  • 3.2 主菜单29
  • 3.2.1 File菜单29
  • 3.2.2 Edit菜单30
  • 3.2.3 Assets菜单40
  • 3.2.4 GameObject菜单41
  • 3.2.5 Component菜单42
  • 3.3 Inspector视图43
  • 3.3.1 Transform ComponentInspector菜单44
  • 3.3.2 Mesh Component Inspector菜单44
  • 3.3.3 Collider ComponentInspector菜单45
  • 3.3.4 Box Collider Inspector菜单46
  • 3.3.5 Sphere Collider Inspector菜单48
  • 3.3.6 Capsule Collider Inspector菜单48
  • 3.3.7 Mesh Collider Inspector菜单50
  • 3.3.8 Wheel Collider Inspector菜单52
  • 3.3.9 Raycast Collider Inspector菜单55
  • 3.4 其他菜单项56
  • 3.5 Scene View子菜单56
  • 3.6 Game View子菜单60
  • 3.7 Hierarchy View子菜单61
  • 3.8 Project View子菜单62
  • 3.9 结论66
  • 第4章 创建完美的概念67
  • 4.1 辞旧迎新69
  • 4.2 创建复杂的iPhone体验70
  • 4.3 我们将创建什么71
  • 4.4 处理细节问题72
  • 4.5 为iPhone量身打造73
  • 4.6 给游戏取名字76
  • 4.7 结论77
  • 第二部分 游戏制作
  • 第5章 iPhone独特输入界面的优缺点81
  • 5.1 辞旧迎新81
  • 5.2 Unity Remote82
  • 5.3 触摸和倾斜输入83
  • 5.4 iPhoneInput类83
  • 5.5 iPhone输入代码示例84
  • 5.6 加速计90
  • 5.7 结论93
  • 第6章 概念艺术94
  • 6.1 理论研究94
  • 6.2 拥有你自己的创造性构思95
  • 6.3 走向数字96
  • 6.3.1 2D数字简介96
  • 6.3.2 实际研究97
  • 6.4 运行游戏前绘制草图98
  • 6.5 3D数字概念艺术133
  • 6.6 结论143
  • 第7章 原型化144
  • 7.1 预想的概念144
  • 7.2 版本0.01144
  • 7.3 逻辑分析145
  • 7.4 研究155
  • 7.5 版本0.02160
  • 7.6 代码分析164
  • 7.7 结论166
  • 第8章 游戏测试和迭代167
  • 8.1 测试标准167
  • 8.2 准备原型168
  • 8.3 结论184
  • 第9章 制作艺术185
  • 第10章 完善游戏238
  • 第11章 交付游戏和处理额外的问题266
     

资源下载

资源下载地址1:https://pan.baidu.com/s/1s8m-jtdICNYM5CJSHcSbRA

网友留言