《游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,本书非常适合您!
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
目录
- 第1章点和直线
- 第2章相关几何知识
- 第3章三角函数
- 第4章向量运算
- 第5章矩阵运算
- 第6章变换
- 第7章单位换算
- 第8章一维空间运动
- 第9章一维空间的运动导数
- 第10章二维和三维空间运动
- 第11章牛顿定律
- 第12章能量
- 第13章动量和碰撞
- 第14章旋转运动
- 附录A一些数学和物理公式
- 附录B推荐资源
- 附录C自我测试答案
- 附录D光盘内容
- 术语表