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本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于AfterEffects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和劋作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG动画作品。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的劋作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
作者简介
黄临川,天津工业大学教师,THEFOUNDRY中国NUKEshou批认证讲师,天津动画学会会员,中国传媒大学数字媒体艺术专业硕士毕业。参与多项国jia级科研项目,参与《动画叙事技巧》《Photoshop修饰与合成专业技法》等图书的翻译,以及《动画专业英语》《动画后期非线性编辑》等图书的撰写工作,并指导学生在多项比赛中获奖。赵竹宇,动态图形设计师、平面设计师,天津工业大学动画系毕业。其设计经验丰富,致力于MG动画制作与UI设计,对传统文化与现代设计的结合有较为深入的研究,为互联网公司等多个客户创作MG动画项目。设计作品《京剧那点事儿》荣获国内多个奖项,并于天津电视台播出。
目录
- 第 1章 什么是MG动画?
- 1.1 什么是Motion Graphic 动画? …1
- 1.2 MG动画的历史 ……………3
- 1.3 MG动画的功能 ……………9
- 第 2章 MG动画制作软件与流程
- 2.1 MG动画制作软件 …………14
- 2.2 MG动画制作流程 …………18
- 第3章 文案策划
- 3.1 选题 …………………………20
- 3.2 文案 …………………………22
- 第4章 脚本设计
- 4.1 关于分镜头脚本 ……………30
- 4.2 分镜头脚本设计技巧 ………31
- 4.3 转场设计 ……………………35
- 第5章 图形创意
- 5.1 设计法则 ……………………40
- 5.2 角色设计 ……………………54
- 5.3 场景设计 ……………………66
- 5.4 劋作实例 ……………………72
- 第6章 动画制作
- 6.1 基本原理 …………………101
- 6.2 角色动画 …………………107
- 6.3 场景动画 …………………140
- 6.4 图形演绎 …………………165
- 第7章 后期剪辑
- 7.1 After Effects中的渲染和输出 …201
- 7.2 Premiere中的剪辑与合成 …203
- 第8章 商业案例赏析
- 8.1 鲸梦文化案例 ……………211
- 8.2 LxU案例 …………………215
- 8.3 蛮牛工作室案例 …………219
- 8.4 创始人访谈录 ……………222”