编辑推荐
1、理论少,操作多。
2、案例丰富、有趣、实用。
3、配套资源到位,有利于教师授课。
内容简介
3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。
本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。
目录
- 第1讲dsMax9中文版基础
- 1.1dsMax9中文版系统入门
- 1.1.1知识点讲解
- 1.1.2范例解析──3dsMax9系统界面操作与划分
- 1.1.3课堂练习──调用并修改场景文件
- 1.2三维空间的概念与操作
- 1.2.1知识点讲解
- 1.2.2范例解析──物体变动套框的使用方法
- 1.2.3课堂练习──搭建雕塑模型
- 1.3课后作业
- 第2讲三维基本体与建筑构件
- 2.1创建标准基本体
- 2.1.1知识点讲解
- 2.1.2范例解析──标准基本体的创建过程
- 2.1.3课堂练习──利用标准基本体制作台灯
- 2.2创建扩展基本体
- 2.2.1知识点讲解
- 2.2.2范例解析(一)──扩展基本体的创建过程
- 2.2.3范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几
- 2.2.4课堂练习──基本体建模强化训练
- 2.3门窗墙构件的应用
- 2.3.1知识点讲解
- 2.3.2范例解析──门、窗与墙的结合
- 2.3.3课堂练习──为室内场景添加门窗
- 2.4楼梯与栏杆构件的应用
- 2.4.1知识点讲解
- 2.4.2范例解析──楼梯与栏杆的结合
- 2.4.3课堂练习──为室外场景添加栏杆
- 2.5课后作业
- 第3讲常用工具
- 3.1常用复制工具
- 3.1.1知识点讲解
- 3.1.2范例解析(一)──克隆复制
- 3.1.3范例解析(二)──镜像复制
- 3.1.4范例解析(三)──阵列复制
- 3.1.5范例解析(四)──间隔复制
- 3.1.6课堂练习──制作栏杆
- 3.2对齐工具
- 3.2.1知识点讲解
- 3.2.2范例解析(一)──多方位对齐
- 3.2.3范例解析(二)──克隆并对齐
- 3.2.4课堂练习──整理凌乱的房间
- 3.3课后作业
- 第4讲基本体建模综合应用
- 4.1综合应用(一)──创建卡通城堡
- 4.1.1搭建球体建筑
- 4.1.2搭建塔式建筑
- 4.2综合应用(二)──创建小区建筑群
- 4.2.1制作标准层
- 4.2.2制作屋顶
- 4.2.3复制生成楼体
- 第5讲三维造型的编辑与修改
- 5.1常用造型修改器
- 5.1.1知识点讲解
- 5.1.2范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器
- 5.1.3范例解析(二)──【晶格】修改器
- 5.1.4课堂练习──多个修改器顺序嵌套
- 5.2常用动画修改器
- 5.2.1知识点讲解
- 5.2.2范例解析(一)──【波浪】修改器
- 5.2.3范例解析(二)──【路径变形】修改器
- 5.2.4课堂练习──制作过山车动画
- 5.3多边形建模
- 5.3.1知识点讲解
- 5.3.2范例解析(一)──顶点编辑
- 5.3.3范例解析(二)──边编辑
- 5.3.4范例解析(三)──边界与元素编辑
- 5.3.5课堂练习──制作水盆
- 5.4三维布尔运算
- 5.4.1知识点讲解
- 5.4.2范例解析──物体切片动画
- 5.4.3课堂练习──旋转螺纹动画
- 5.5课后作业
- 第6讲二维画线与三维生成
- 6.1二维画线的作用与概念
- 6.2二维画线
- 6.2.1知识点讲解
- 6.2.2范例解析(一)──徒手画线与正交
- 6.2.3范例解析(二)──键盘输入画线
- 6.2.4范例解析(三)──创建文本
- 6.3二维线型编辑
- 6.3.1知识点讲解
- 6.3.2范例解析(一)──顶点编辑
- 6.3.3范例解析(二)──线段编辑
- 6.3.4范例解析(三)──线型编辑
- 6.3.5范例解析(四)──剪切与延伸
- 6.3.6课堂练习──绘制建筑平面图
- 6.4轮廓线型类三维生成法
- 6.4.1知识点讲解
- 6.4.2范例解析(一)──车削修改功能
- 6.4.3范例解析(二)──挤出修改功能
- 6.5截面加路径类三维生成法
- 6.5.1知识点讲解
- 6.5.2范例解析(一)──放样
- 6.5.3范例解析(二)──扫描
- 6.5.4课堂练习──制作仿古椅
- 6.6课后作业
- 第7讲复杂物体建模综合应用
- 第8讲材质应用与实例分析
- 第9讲标准灯光与光度学灯光的应用
- 第10讲材质与灯光综合应用
- 第11讲摄影机与环境特效
- 第12讲动画综合应用