内容介绍
本书采用任务驱动的案例教学方式,以每节为一个教学单元,每个教学单元由3部分组成,第一部分是本单元的相关知识,对内容进行了精心选择并保持一定的系统性;第二部分是与相关知识紧密结合的1个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和设计技巧;第三部分是课外实践,提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。
本书共分9章,通过100个实例,较全面地介绍使用Flash 8中文版制作各种动画的方法和技巧,起点低、跨度大,循序渐进、通俗易懂,读者在阅读学习时,不但能够轻松入门,而且还可以得到快速提高。
本书适应了社会、企业和学校的需求,可以作为高职高专相关专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为动画制作爱好者的自学用书。
目录
- 第1章中文Flash 8基础
- 1.1中文Flash 8工作区简介
- 1.1.1中文Flash 8工作区简介
- 1.1.2工作区布局
- 1.1.3获取帮助
- 1.2时间轴和播放Flash动画
- 1.2.1【相关知识】时间轴
- 1.2.2【相关知识】Flash动画播放
- 1.2.3【实例1】迎接2008年北京奥运
- 1.3文件的基本操作和对象的基本操作
- 1.3.1【相关知识】文件的基本操作
- 1.3.2【相关知识】对象的基本操作
- 1.3.3【实例2】世界遗产在中国
- 1.4场景和帧的基本操作
- 1.4.1【相关知识】场景
- 1.4.2【相关知识】帧的基本操作
- 1.4.3【实例3】中国著名建筑
- 1.5网格、标尺和辅助线
- 1.5.1【相关知识】网格、标尺和辅助线
- 1.5.2【实例4】彩球撞击
- 1.5.3【实例5】4个彩球撞击
- 1.6动画输出
- 1.6.1【相关知识】导入位图
- 1.6.2【相关知识】动画输出
- 1.6.3【实例6】水平滚动图像
- 1.6.4【实例7】渐隐渐现图像切换
- 第2章绘制和编辑图形
- 2.1绘制线
- 2.1.1【相关知识】绘制线
- 2.1.2【实例8】光环指针钟
- 2.2“混色器”和“颜色样本”面板
- 2.2.1【相关知识】“混色器”面板
- 2.2.2【相关知识】颜料桶工具和填充变形工具
- 2.2.3【实例9】水晶按钮
- 2.3绘制和编辑图形
- 2.3.1【相关知识】绘制图形
- 2.3.2【实例10】闪耀的五角星
- 2.4绘制矢量图形
- 2.4.1【相关知识】绘制矢量图形和修改图形
- 2.4.2【实例11】树苗
- 2.5位图处理
- 2.5.1【相关知识】位图的分离和套索工具
- 2.5.2【实例12】园林佳人
- 2.6绘制模式和合并对象
- 2.6.1【相关知识】绘制模式和合并对象
- 2.6.2【实例13】网页Logo
- 第3章文字编辑、对象操作和导入视频与音频
- 第4章元件和简单动画制作
- 第5章引导动画、形状动画和遮罩
- 第6章交互式动画制作
- 第7章ActionScript程序设计
- 第8章面向对象的程序设计
- 第9章组件、模板和游戏程序