编辑推荐
本书附带多媒体教学资源,读者可以扫描封底的,回复关键词“48714”后获取。
本书是父子联合打造的Scratch编程图书,更适合亲子互动。
译者一直从事儿童教育图书编写工作,积累了丰富的教学经验。
内容简介
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习Scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识Scratch 了。本书的内容已经从2013年更新至今。译者通过美国麻省理工(MIT)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了本书的信息,现在终于有机会将Scratch 编程知识带给更多的中国小朋友。
作者简介
戈里科夫· 丹尼斯(Golikov Denis)和戈里科夫· 阿提姆(Golikov Artem),二人西父子关系,父亲丹尼斯主要从事计算机工程工作,编程是其工作中的一部分。
李磊,服务于娱教于乐(北京)科技有限公司,专注儿童教育内容的创作与创新!致力于提供学前教育内容和服务。
目录
- 第1章创建第一个Scratch程序11
- 第2章升级第一个程序20
- 第3章循环程序设计29
- 第4章游戏“大鱼捉小鱼”41
- 第5章游戏“足球”49
- 第6章认识横坐标(x)56
- 第7章认识纵坐标(y)60
- 第8章动画“蝙蝠和小猫一起飞”65
- 第9章游戏“迷宫”76
- 第10章动画“闹鬼啦!”85
- 第11章游戏“躲地雷”98
- 第12章游戏“魔法师大作战”109
- 第13章游戏“数学家”117
- 第14章游戏“飞行器”122
- 第15章横版滚轴游戏148
- 第16章游戏“天降美食”161
- 第17章游戏“会飞的河马饿了”176
- 附录1Scratch20基本概念180
- 附录2Scratch20积木模块速查表191
- 附录3程序中的负数207
- 附录4程序中的角度209
- 附录5横坐标和纵坐标212
- 附录6程序中的小数217
- 附录7程序中的百分比218
- 附录8程序中的数学函数