《Python游戏编程入门》是一本全面而实用的书籍,为读者提供了丰富的实践和练习机会。作者在书中关注Python编程中的高级话题,并通过游戏示例和项目来介绍这些概念,这种学习方法既高效又有趣。这本书适用于对Python和游戏编程有兴趣的读者,他们可以通过学习并实践书中的项目来提高自己的编程技能。无论是初学者还是有一定经验的编程爱好者,都可以从本书中获得收获。强烈推荐给对Python游戏编程感兴趣的读者。
Python游戏编程入门电子书封面
读者评价
这种翻译最烦人了,纯粹为出书而出生,对内容完全不负责。所有的表达全是英文直译过来的,特别生硬。有的话字都能认得,意思就是get不到…不推荐,感觉还不如之前看的pygame的博客教程。
大段代码,却缺乏对代码细节的讲解;
大段代码之间会夹杂着从英文版PDF里copy过来的英文页眉页脚,说明翻译没有过一遍代码,而是直接大段copy;
代码当中的英文注释没有翻译,对于入门读者而言,这是非常严重的问题,因为,看这本书的国内读者显然英文水平低才不得已读翻译版的,而且原书讲解就不细致,代码注释又不翻译就更加大了入门读者对代码的理解难度;
英文将就的最好看英文原版,英文太菜的还是可以看看,毕竟这是pygame入门的少见的中文书。
书中代码有一定量的错误,也不知道是排版还是啥的问题,对于完全没有接触过pygame的人有一定的误导。但是内容还是比较详细。
内容介绍
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。
本书教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。
本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
目录
- 第1章 使用类的Python
- 第2章 初识Pygame:Pie游戏
- 第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
- 第4章用户输入:Bomb Catcher游戏
- 第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
- 第6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序
- 第7章 用精灵实现动画: Escape the Dragon游戏
- 第8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏
- 第9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏
- 第10章 计时和声音:Oil Spill游戏
- 第11章 编程逻辑:Snake游戏
- 第12章 三角数学:Tank Battle游戏
- 第13章 随机地形:Artillery Gunner游戏
- 第14章 更多内容:Dungeon角色扮演游戏
- 附录A 安装Python和Pygame
- 附录B Pygame按键代码
这个Python项目是一个小游戏,名叫《外星人入侵》,就是移动飞船并射击来击杀外星人的游戏。项目依赖的基础的库是pygame,这是一个可以很方便的用于开发游戏的库,提供很多游戏界面,游戏元素显示的函数,让开发者专注于考虑游戏的逻辑,而降低了在游戏界面上开发的难度。 首先讲一下这个游戏的主体架构:第一个就是主程序alien_invasion,这个程序就是整个游戏的启动程序,在这个程序中,要初始化各种设置,还有创建各种对象实例,然后就是游戏的主循环,主循环的任务就是不断响应用户输入(键盘事件和鼠标事件),从而在游戏中做出各种动作和改变,不断刷新游戏画面。第二就是函数文件game_functions,这个文件包含了这个游戏运行所需的所有的函数,(当然是除了那些类中自带的处理函数喽)。第三个就是设置文件settings,包含了这个游戏的所有配置信息(设置信息),创建了一个Settings类,这个类就是用于包含所有的游戏相关的设置变量,比如游戏的屏幕设置(长宽,背景颜色),子弹的设置(子弹的长宽和颜色),飞船的设置等等。接下来就是各种游戏中的元素所对应的类了,比如Alien,Bullet, Ship分别代表游戏中的外星人,子弹,飞船。这三个类构成了游戏的主要的元素。当然还有就是为了提高游戏的用户体验而新增的一些功能,比如游戏的开始按钮Button,还有游戏的计分板Scoreboard。
游戏规则 生命游戏其实不算是游戏,这个过程中,你只需要写好代码,然后静静的看着你的世界的发展即可,所以我们的游戏不会触发点击事件,这里游戏的趣味性,只在于,你的世界会按照你既定的规则去发展,这里我借用《大设计》一文中的规则来设计我的世界。 在这个世界中,是有 一个个方块组成的,每一个方块周围的八个方块我们称之为“邻居”,白色的方块是“活的”,黑色的则是“死的”,这些方块的生死规则如下: 1.对于一个死方块,如果他的邻居中刚好有三个活方块,则他复活。 2.对于一个活方块: * 如果他的邻居中有两个或者三个活方块,则他存活 * 如果他的邻居中只有一个或者超过三个,则他会死
Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书,教读者如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简要地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便读者能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。