交互式计算机图形学是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
目录
- 第1章 图形系统和模型
- 第2章 图形学编程
- 第3章 交互和动画
- 第4章 几何对象和变换
- 第5章 观察
- 第6章 光照和着色
- 第7章 离散技术
- 第8章 从几何到像素
- 第9章 层级建模方法
- 第10章 过程建模方法
- 第11章 曲线和曲面
- 第12章 高级绘制