3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)详细论述了与3D虚幻引擎布置有关的高效率解决方法及相对的数据结构和优化算法,包括图形系统、渲染器、场景图片、控制板动漫、室内空间排列、关键点级別、碰撞检测、物理、规范另一半、曲线图、斜面、包括检测、间距测算计划方案、交点测算、标值计划方案、转动测算、面向对象编程构造、内存管理及其根据着色器的动画特效。
除此之外,这书还出示了相对的优化算法、编码及其伪代码,以协助用户深化了解有关计划方案的保持全过程。
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》合适做为高等学校电子计算机及有关技术专业的教材内容和课堂教学教材,也可做为有关开发者的自学教材和参考手册。
目录
- 第1章 概述
- 第2章 图形系统
- 第3章 渲染器
- 第4章 场景图
- 第5章 控制器动画
- 第6章 空间排序
- 第7章 细节级别
- 第8章 碰撞检测
- 第9章 物理学
- 第10章 标准对象
- 第11章 曲线
- 第12章 曲面
- 第13章 包含测试
- 第14章 距离计算方案
- 第15章 相交计算
- 第16章 数值方案
- 第17章 旋转计算
- 第18章 面向对象结构
- 第19章 内存管理
- 第20章 基于着色器的特效
- 附录A在WildMagic中生成着色器
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参考文献