《WebGL高级编程--开发Web3D图形》向读者介绍如何开发基于WebGL的Web应用程序。虽然WebGL API可用来硬件加速2D图形和3D图形,但是它的主要作用是用来创建3D图形。3D图形API的一些图书只介绍API本身,并没有对3D图形或如何使用API进行较多的介绍。本书不要求读者具备任何3D图形的理论基础。希望读者通过本书的学习能够掌握3D图形基础知识,以及学会用WebGL API 开发Web应用程序。
此外,本书还介绍线性代数的部分基础知识,这有助于读者深入理解3D图形和WebGL底层的运行机制。掌握了线性代数的基本知识,读者就可以把重点放在线性代数中3D图形重要的部分。读者不需要去阅读厚达几百页的通用线性代数教材,这些图书通常以通用和抽象的方式介绍每个专题。如果读者属于只想很快开始编写代码的一类用户,不需要阅读线性代码一节的全部内容(主要是第1章的部分内容)。读者可以跳过这部分内容。若后来发现某些问题与线性代数有关,则可以回过头来再仔细阅读相关内容。
目录
- 第1章 WebGL简介
- 第2章 创建基本的WebGL示例
- 第3章 绘制
- 第4章 小型JavaScript库与变换
- 第5章 纹理贴图
- 第6章 动画与用户输入
- 第7章 光照
- 第8章 WebGL性能优化