本书以3ds Max 9.0中文版为蓝本,从它实际用途出发,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了3ds Max 9.0的各项功能,内容涵盖了3ds Max入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型、使用修改器、高级建模、材质和贴图等。
目录
- 第1章3dsMax入门
- 3dsMax是目前应用范围最广的三维动画制作软件。无论是3D动画、3D游戏、3D电影,还是电视广告,城市宣传片,都可以找到3dsMax的身影。现在就让我们开始3dsMax的学习之旅吧!
- 1.13dsMax简介
- 1.1.13dsMax的应用领域
- 1.1.2使用3dsMax制作动画的流程
- 1.1.33dsMax9的工作界面
- 1.23dsMax9的文件劋作
- 1.2.1新建场景文件
- 1.2.2调用其他文件中的模型
- 1.2.3保存场景文件
- 1.33dsMax9的视图调整
- 1.3.1视图的类型
- 1.3.2视口的显示方式
- 1.3.3缩放、平移和旋转视图——调整卡通猫的观察效果
- 综合实例1——观察汽车模型
- 1.43dsMax9的坐标系
- 1.4.1世界坐标系
- 1.4.2局部坐标系——调整足球的局部坐标
- 1.4.3参考坐标系
- 1.5常用的对象劋作
- 1.5.1选择对象——选择台球模型
- 1.5.2移动、旋转和缩放对象——变换瓷瓶模型
- 1.5.3对齐对象——对齐椅子和椅垫
- 1.5.4克隆对象——克隆风车、士兵、旅游鞋和直升机
- 1.5.5裙组、隐藏和冻结对象
- 综合实例2——创建战斗机编队
- 本章小结
- 思考与练习
- 第2章创建和编辑二维图形
- 制作三维动画时,首先要创建三维模型。二维图形是创建三维模型的基础,例如,创建好灯笼的截面图形后,利用车削修改器进行处理,即可获得灯笼模型。那么,如何在3dsMax9中创建二维图形?如何编辑二维图形?本章我们就来介绍一下这方面的知识。
- 2.1创建二维图形
- 2.1.1创建线
- 2.1.2创建矩形、多边形和星形
- 2.1.3创建圆、椭圆、圆弧和圆环
- 2.1.4创建文本
- 2.1.5创建其他二维图形
- 综合实例1——创建拱形窗的窗框
- 2.2编辑二维图形
- 2.2.1转换可编辑样条线
- 2.2.2合并图形
- 2.2.3闭合曲线
- 2.2.4岔入顶点
- 2.2.5圆角/切角处理
- 2.2.6焊接和熔合顶点
- 2.2.7轮廓处理
- 2.2.8镜像处理
- 2.2.9布尔运算
- 综合实例2——创建镜