《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》內容循序渐进,从非常简单的构建开发工具刚开始直至最终进行1个高品质的游戏开发项目。本书共20 章:第1~3 章关键解读开发工具的构建及所必须的C++基本知识;第4~9 章解读Cocos2d-x 的普遍技术性,包含基本类、动漫、触碰、GUI 控件及多像素兼容等;第10~12 章解读Cocos2d-x 中的互联网、文档、瓦块地形图、游戏引擎等专业知识;第13~15 章解读Cocos2d-x 中的Lua开发语言开发设计、CocosStudio专用工具及粒子系统的使用说明;第16~19 章解读数据分析专用工具的使用说明、新项目平台移殖公布、iOS 真机检测与公布、SVN 版本控制;第20章解读1个详细的“黄金矿工”新项目,根据这一新项目,大伙儿能够将在这书初中到的专业知识开展综合性和随意拓展。
目录
- 第1 章 Cocos2d-x 简介 1
- 第2 章跨平台开发环境搭建8
- 第3 章数据类型与内存管理 18
- 第4 章 Cocos2d-x 基础类55
- 第5 章动作和动画 100
- 第6 章游戏界面设计(GUI) 124
- 第7 章触摸事件 137
- 第8 章CocosBuilder使用指南 143
- 第9 章多分辨率屏幕适配 154
- 第10 章网络游戏开发 162
- 第11 章瓦片地图184
- 第12 章 Box2D 物理引擎 . 208
- 第13 章Lua脚本语言 232
- 第14 章CocoStudio使用指南 252
- 第15 章粒子系统 269
- 第16 章数据统计工具 274
- 第17 章将iOS 项目部署到Android 280
- 第18 章苹果真机测试及发布 296
- 第19 章 SVN 版本控制317
- 第20 章项目实战:黄金矿工 327