这书将向你解读与众不同的Unity虚幻引擎插口的前因后果。全部Unity新项目实例都都供JavaScript和C#2个版本号的简要实例编码,傻瓜式地教你搭建5个中小型作用手机游戏。探寻Unity3D虚幻引擎的基础开发设计步骤;了解JavaScript和C#程序编写的基本要素;从头至尾开发设计5种不一样的手机游戏;发觉新游戏编程的成功的秘诀;把握Unity及时方式GUI页面的细微差别;详细换肤手机游戏的快乐和运营模式;学习培训怎么使用*数增加手机游戏;探寻重新开始撰写人工智能技术的全过程。
目录
- 第1章 认识Unity
- 1.1 游戏开发背景
- 1.2 Unity简介
- 1.3 安装Unity
- 1.4 新建一个2D项目
- 1.5 Unity编辑器
- 工具栏
- Scene面板
- Game面板
- ProjectBrowser面板
- Hierarchy面板
- Inspector面板
- 其他面板
- 1.6 小结
- 第2章 场景
- 2.1 什么是游戏背景
- 2.2 创建背景的两种方法
- 使用静态图片创建背景
- 使用区块创建背景
- 2.3 搭建终场景
- Camera设置
- 设置前景
- 2.4 小结
- 第3章 添加人物
- 3.1 什么是Sprite
- 3.2 创建Sprite
- 图像编辑软件
- SpriteSheet
- 栅格图vs矢量图
- 文件格式
- 3.3 导入Sprite
- 3.4 裁切SpriteSheet
- Sprite编辑器
- 手动裁切
- 添加和删除选框
- 工具条
- 自动裁剪
- 裁切类型——自动
- 裁切类型——网格
- 3.5 TextureAtlasing
- 什么是TextureAtlas?
- SpritePackersl具
- 3.6 添加游戏人物
- 3.7 Sprite渲染器
- 3.8 添加动画
- 3.9 Animation编辑器
- 3.10 Dopesheet2D动画
- Animator面板
- 3.11 小结
- 第4章 编写代码
- 4.1 为什么要编写代码
- 编程语言
- 编程语言等级
- 脚本语言
- ……
- 第5章 游戏中的输入
- 第6章 游戏#1Roguelike
- 第7章 游戏#2经典的街机
- 第8章 游戏#3跑酷游戏
- 第9章 游戏#4物理的乐趣
- 第10章 准备就绪