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Unity 2D游戏开发实例教程

Unity 2D游戏开发实例教程 PDF 全书扫描版

  • 更新:2019-09-09
  • 大小:39.2 MB
  • 类别:Unity
  • 作者:Venita、Pereira
  • 出版:科学出版社
  • 格式:PDF

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Unity 2D游戏开发实例教程 PDF

这书将向你解读与众不同的Unity虚幻引擎插口的前因后果。全部Unity新项目实例都都供JavaScript和C#2个版本号的简要实例编码,傻瓜式地教你搭建5个中小型作用手机游戏。探寻Unity3D虚幻引擎的基础开发设计步骤;了解JavaScript和C#程序编写的基本要素;从头至尾开发设计5种不一样的手机游戏;发觉新游戏编程的成功的秘诀;把握Unity及时方式GUI页面的细微差别;详细换肤手机游戏的快乐和运营模式;学习培训怎么使用*数增加手机游戏;探寻重新开始撰写人工智能技术的全过程。

目录

  • 第1章 认识Unity
  • 1.1 游戏开发背景
  • 1.2 Unity简介
  • 1.3 安装Unity
  • 1.4 新建一个2D项目
  • 1.5 Unity编辑器
  • 工具栏
  • Scene面板
  • Game面板
  • ProjectBrowser面板
  • Hierarchy面板
  • Inspector面板
  • 其他面板
  • 1.6 小结
  • 第2章 场景
  • 2.1 什么是游戏背景
  • 2.2 创建背景的两种方法
  • 使用静态图片创建背景
  • 使用区块创建背景
  • 2.3 搭建终场景
  • Camera设置
  • 设置前景
  • 2.4 小结
  • 第3章 添加人物
  • 3.1 什么是Sprite
  • 3.2 创建Sprite
  • 图像编辑软件
  • SpriteSheet
  • 栅格图vs矢量图
  • 文件格式
  • 3.3 导入Sprite
  • 3.4 裁切SpriteSheet
  • Sprite编辑器
  • 手动裁切
  • 添加和删除选框
  • 工具条
  • 自动裁剪
  • 裁切类型——自动
  • 裁切类型——网格
  • 3.5 TextureAtlasing
  • 什么是TextureAtlas?
  • SpritePackersl具
  • 3.6 添加游戏人物
  • 3.7 Sprite渲染器
  • 3.8 添加动画
  • 3.9 Animation编辑器
  • 3.10 Dopesheet2D动画
  • Animator面板
  • 3.11 小结
  • 第4章 编写代码
  • 4.1 为什么要编写代码
  • 编程语言
  • 编程语言等级
  • 脚本语言
  • ……
  • 第5章 游戏中的输入
  • 第6章 游戏#1Roguelike
  • 第7章 游戏#2经典的街机
  • 第8章 游戏#3跑酷游戏
  • 第9章 游戏#4物理的乐趣
  • 第10章 准备就绪

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