《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。 ? 移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。? 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。? 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。最重要的是,《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据AppStore中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑器)、ParticleDesigner(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎——Kobold2D,让您的游戏在AppStore中更具竞争力。
目录
- 第1章简介...........................................1
- 1.1 本书第2版的新增内容............... 2
- 1.2 选择iOS版cocos2d的理由........ 3
- 1.2.1 免费 ...........................................3
- 1.2.2 开源 ...........................................3
- 1.2.3 Objective-C ...............................3
- 1.2.4 2D游戏引擎............................. 3
- 1.2.5 物理引擎 ................................... 4
- 1.2.6 技术难度较低 ...........................4
- 1.2.7 依然需要编程 ...........................4
- 1.2.8 超棒的cocos2d社区................ 5
- 1.3 cocos2d-iphone项目的未来......... 5
- 1.4 其他cocos2d游戏引擎................ 6
- 1.5 本书读者对象 ...............................7
- 1.6 阅读前提 ....................................... 7
- 1.6.1 编程经验 ................................... 7
- 1.6.2 Objective-C ...............................7
- 1.7 本书内容 ....................................... 8
- 1.7.1 iOS游戏开发新手将学会什么...........................................8
- 1.7.2 iOS应用程序开发者将学会什么...........................................9
- 1.7.3 cocos2d开发者将学会什么..... 9
- 1.8 章节介绍 ....................................... 9
- 1.9 本书的源代码 .............................10
- 1.10 问题和反馈 ...............................11
- 第2章入门.........................................13