Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密――迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
适读人群 :无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
目录
- 第1 章 Hello Unity 3D 1
- 第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础22
- 第3 章 Unity 3D 脚本语言的类型系统58
- 第4 章 Unity 3D 中常用的数据结构99
- 第5 章 在Unity 3D 中使用泛型121
- 第6 章 在Unity 3D 中使用委托149
- 第7 章 Unity 3D 中的定制特性 202
- 第8 章 Unity 3D 协程背后的迭代器 228
- 第9 章 在Unity 3D 中使用可空型 260
- 第10 章 从序列化和反序列化看Unity 3D 的存储机制 281
- 第11 章 移动平台动态读取外部文件 318
- 第12 章 在Unity 3D 中使用AssetBundle 336
- 第13 章 Unity 3D 优化347
- 第14 章 Unity 3D 的脚本编译 365