IT畅销书作家Charles Petzold大作,出色Windows程序猿的思维训练读本,从入门到精通,深入演译WPF 3D图形编程。
这书重中之重详细介绍怎样用WPF 3D API开展3D图形编程。在创作者谆谆教导的具体指导下,用户将把握怎样运用Microsoft .NET Framework 3.0模块和Windows Vista开展3D图形的显示信息和动漫解决。书中包括的专家指导和XAML/C#案例,有利于用户把握适度的专业技能,建立出高宽比细腻的操作界面。
这书主题风格:应用三边形网格图界定繁杂的3D物块;应用阳光照射和明暗交界线实际效果来提高3D表层的照明灯具;应用渐变色、位图和制图为3D照片上色;应用转换和端点解决来加上动漫实际效果;应用向量来表达线性变换、仿射变换和监控摄像头转换;向量视角、转动视角和圆弧的测算;应用C#编码高效率转化成三边形网格图;应用四元数测算来表达转动;出示操作界面用以解决和绘图3D图形。凭借WPF 3D,Windows手机客户端应用开发工作人员能够 建立出更细腻的、具备动漫实际效果的控件。这书对于3D基本前提以及在WPF中的原理,根据丰富多彩的照片和很多XAML/C#编码,开展了详尽的表述和适当的研究。全书共9章,內容涉及到网格图、实体模型、监控摄像头、阳光照射、材料、转换和某些基础的3D数学知识,这种內容可合理协助用户温故而知新。书中大部分素材图片都历经精雕细刻,并且有丰富多彩的案例,必需的地区也有详尽表述。
这书是掌握3D图形编程的理想指南,合适具备WPF基本并期盼升阶到WPF 3D的用户阅读文章,也合适了解别的3D服务平台(DirecX/OpenGL)并期待掌握WPF 3D的用户深层次阅读文章。
目录
- 前言
- 第1章 基本技术和知识
- 第2章 Windows图形系统体系结构
- 第3章 GDI/DirectDraw内部数据结构
- 第4章 Windows图形系统窥视
- 第5章 图形设备抽象
- 第6章 坐标空间和变换
- 第7章 像素
- 第8章 直线和曲线
- 第9章 区域
- 第10章 位图基础
- 第11章 高级位图图形学
- 第12章 用Windows位图进行图像处理
- 第13章 调色板
- 第14章 字体
- 第15章 文本