内容介绍
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和实训,使学生能够较好地巩固所学知识并掌握操作技巧。
本书既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
目录
- 第1章3ds Max 9基础知识
- 1.13ds Max 9概述
- 1.2启动、退出软件系统及工作界面简介
- 1.2.1启动3ds Max 9系统
- 1.2.23ds Max 9的工作界面划分
- 1.2.3创建并保存新场景
- 1.2.4打开并修改旧场景
- 1.2.5退出3ds Max 9系统
- 习题
- 第2章3ds Max 9的基本操作
- 2.1笛卡儿空间与视图
- 2.2界面操作及视图控制
- 2.3坐标系与物体变动套框
- 2.4物体变动修改
- 实训──组合卡通人物造型
- 习题
- 第3章创建三维几何物体
- 3.1创建标准基本体
- 3.1.1修改物体的原始参数
- 3.1.2自动网格的应用
- 3.1.3其他标准基本体
- 3.2创建扩展基本体
- 3.3扩展基本体综合案例
- 3.4复制工具
- 3.4.1克隆复制
- 3.4.2镜像复制
- 3.4.3阵列复制
- 3.4.4综合案例──铁艺造型
- 3.5对齐与捕捉工具
- 3.5.1对齐
- 3.5.2三维网格捕捉
- 3.6物体成组操作
- 实训──搭建走廊场景
- 习题
- 第4章常用建筑构件建模
- 4.1创建楼梯
- 4.1.1螺旋楼梯的创建方法
- 4.1.2修改楼梯的形态
- 4.1.3创建其他形态的楼梯
- 4.2创建栏杆
- 4.2.1栏杆的创建方法
- 4.2.2修改栏杆形态
- 4.3创建墙体
- 4.3.1墙体的创建方法
- 4.3.2修改墙的形态
- 4.4创建门
- 4.4.1门的创建方法
- 4.4.2修改门的形态
- 4.5创建窗
- 4.6创建植物
- 4.6.1植物的创建方法
- 4.6.2修改植物形态
- 4.6.3综合案例──创建林间村舍
- 实训──制作大树下的小屋场景
- 习题
- 第5章标准修改器
- 5.1修改器堆栈的使用方法
- 5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器
- 5.2.1【锥化】修改器
- 5.2.2【扭曲】修改器
- 5.3【晶格】修改器
- 5.4【FFD】修改器
- 5.5【编辑多边形】修改器
- 5.5.1顶点编辑
- 5.5.2边编辑
- 5.5.3边界与元素编辑
- 5.6三维布尔运算
- 实训──制作罗马柱
- 习题
- 第6章2D转3D建模方法
- 6.1二维画线功能
- 6.1.1线
- 6.1.2文本
- 6.2【编辑样条线】修改器
- 6.2.1二维布尔运算
- 6.2.2修剪与延伸
- 6.3【挤出】修改器
- 6.4【倒角】修改器
- 6.5【壳】修改器
- 6.6【车削】修改器
- 6.7【放样】修改器
- 实训──制作相框
- 习题
- 第7章灯光和摄影机
- 7.1标准灯光
- 7.1.1标准灯光的使用方法
- 7.1.2标准灯的阴影
- 7.1.3体积光特效
- 7.2摄影机
- 7.2.1摄影机的使用方法
- 7.2.2摄影机景深特效
- 7.3环境及其特效
- 7.3.1雾效及环境背景
- 7.3.2火焰特效
- 实训(一)──制作体积光
- 实训(二)──制作雾效
- 习题
- 第8章3ds Max 9的材质应用
- 8.1基础材质的使用
- 8.2贴图训练
- 8.2.1指定材质和默认的贴图坐标
- 8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转
- 8.2.3UVW贴图坐标
- 8.2.4其他类型的贴图坐标
- 8.3基础材质
- 8.3.1漫反射色及高光效果
- 8.3.2线框材质
- 8.3.3黑色金属材质
- 8.3.4透明玻璃材质
- 8.4程序贴图
- 8.5【凹凸】贴图通道
- 8.6【反射】贴图通道
- 8.6.1伪反射
- 8.6.2环境反射
- 8.6.3平面镜反射
- 8.6.4光线跟踪反射
- 8.7【多维/子对象】材质
- 实训──制作镜面反射效果
- 习题
- 第9章动画与粒子系统
- 9.1三维动画制作原理及流程
- 9.1.1三维动画制作原理
- 9.1.2三维动画制作流程
- 9.2基础动画入门
- 9.2.1制作海面动画
- 9.2.2制作雪景动画
- 9.2.3制作UFO动画
- 9.3动画制作与调节
- 9.3.1自动关键点记录模式
- 9.3.2设置关键点记录模式
- 9.3.3轨迹视图与关键点编辑
- 9.3.4循环动画设置
- 9.4粒子系统
- 9.4.1制作微粒及水泡
- 9.4.2制作波浪效果
- 9.4.3制作鱼群游动效果
- 实训(一)──制作链接约束动画
- 实训(二)──制作球体爆炸动画
- 习题
- 第10章渲染系统
- 10.1常用渲染工具
- 10.2默认【扫描线】渲染器
- 习题
- 第11章建筑效果图综合案例
- 11.1搭建场景
- 11.2为场景设置摄影机和灯光
- 11.3为场景赋材质
- 第12章三维动画综合案例
- 12.1制作流程以及制作结果
- 12.2搭建巨石阵场景
- 12.3添加摄影机、灯光和环境
- 12.3.1添加摄影机
- 12.3.2添加背景及灯光
- 12.4创建粒子和光柱动画
- 12.4.1创建粒子动画
- 12.4.2创建光柱物体及动画
- 12.5视频特效
- 12.5.1【镜头效果高光】特效
- 12.5.2【镜头效果光晕】特效
- 12.5.3【镜头效果光斑】特效