本书全面系统地介绍了3ds Max 9的各项功能和室内效果图制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、渲染与特效等内容。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件的功能和室内效果图的设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
本书适合作为高等职业学校数字媒体艺术类专业3ds Max 9课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
目录
- 第1章基本知识和基本操作
- 1.13ds Max室内设计概述
- 1.1.1室内设计概述
- 1.1.2室内建模的注意事项
- 1.23ds Max 9的操作界面
- 1.2.13ds Max 9系统界面简介
- 1.2.2菜单栏
- 1.2.3工具栏
- 1.2.4命令面板
- 1.2.5视图区域
- 1.2.6视图控制区
- 1.2.7动画控制区
- 1.2.8提示栏
- 1.2.9状态栏
- 1.33ds Max 9的坐标系统
- 1.4物体的选择方式
- 1.4.1选择物体的基本方法
- 1.4.2区域选择
- 1.4.3名称选择
- 1.4.4编辑菜单选择
- 1.4.5过滤选择集
- 1.4.6物体编辑成组
- 1.5物体的变换
- 1.5.1移动物体
- 1.5.2旋转物体
- 1.5.3缩放物体
- 1.6物体的复制
- 1.6.1直接复制物体
- 1.6.2利用镜像复制物体
- 1.6.3利用间距复制物体
- 1.6.4利用阵列复制物体
- 1.7捕捉工具
- 1.7.13种捕捉工具
- 1.7.2角度捕捉
- 1.7.3百分比捕捉
- 1.7.4捕捉工具的参数设置
- 1.8对齐工具
- 1.9撤销和重复命令
- 1.10物体的轴心控制
- 1.10.1轴心点控制
- 1.10.2集合中心控制
- 1.10.3变换坐标中心控制
- 第2章创建基本几何体
- 2.1创建标准几何体
- 2.1.1课堂案例——桌子的制作
- 2.1.2长方体
- 2.1.3课堂案例——雪人的制作
- 2.1.4圆锥体
- 2.1.5球体
- 2.1.6课堂案例——茶几的制作
- 2.1.7圆柱体
- 2.1.8几何球体
- 2.1.9课堂案例——吸顶灯的制作
- 2.1.10圆环
- 2.1.11管状体
- 2.1.12四棱锥
- 2.1.13茶壶
- 2.1.14平面
- 2.2创建扩展几何体
- 2.2.1课堂案例——沙发的制作
- 2.2.2切角长方体和切角圆柱体
- 2.2.3异面体
- 2.2.4环形节
- 2.2.5课堂案例——蜡烛台的制作
- 2.2.6油罐、胶囊和纺锤
- 2.2.7L-Ext和C-Ext
- 2.2.8软管
- 2.2.9球棱柱
- 2.2.10棱柱
- 2.2.11环形波
- 2.3创建建筑模型
- 2.3.1楼梯
- 2.3.2门和窗
- 2.4课堂练习——公共座椅的制作
- 2.5课后习题——玻璃门的制作
- 第3章二维图形的创建
- 3.1创建二维线形
- 3.1.1课堂案例——现代茶几制作
- 3.1.2线
- 3.2创建二维图形
- 3.2.1课堂案例——钟表的制作
- 3.2.2矩形
- 3.2.3圆和椭圆
- 3.2.4文本
- 3.2.5弧
- 3.2.6圆环
- 3.2.7多边形
- 3.2.8星形
- 3.2.9课堂案例——椅子的制作
- 3.2.10螺旋线
- 3.3课堂练习——金属茶几的制作
- 3.4课后习题——风铃的制作
- 第4章三维模型的创建
- 4.1修改命令面板功能简介
- 4.2二维图形转化三维模型的方法
- 4.2.1课堂案例——中式台灯的制作
- 4.2.2车削命令
- 4.2.3课堂案例——标志牌的制作
- 4.2.4倒角命令
- 4.2.5课堂案例——生日蛋糕的制作
- 4.2.6挤出命令
- 4.2.7锥化命令
- 4.2.8扭曲命令
- 4.3弯曲命令
- 4.3.1课堂案例——沙滩椅的制作
- 4.3.2弯曲命令的参数
- 4.3.3弯曲命令参数的修改
- 4.4编辑样条线命令
- 4.4.1课堂案例——休闲椅的制作
- 4.4.2编辑样条线命令的参数设置
- 4.5编辑网格命令
- 4.5.1课堂案例——床的制作
- 4.5.2编辑网格命令的参数设置
- 4.6课堂练习——会议室门的制作
- 4.7课堂练习——背投电视的制作
- 4.8课后习题——茶几的制作
- 第5章复合对象的创建
- 5.1复合对象创建工具简介
- 5.2布尔运算建模
- 5.2.1课堂案例——台灯的制作
- 5.2.2布尔运算的基本用法
- 5.3放样命令建模
- 5.3.1课堂案例——画框的制作
- 5.3.2放样命令的基本用法
- 5.3.3放样物体的参数修改
- 5.4课堂练习——嵌入式灯具的制作
- 5.5课堂练习——中式桌子的制作
- 5.6课后习题——物品柜的制作
- 第6章几何体的形体变化
- 6.1FFD自由形式变形
- 6.1.1课堂案例——单人沙发01的制作
- 6.1.2FFD自由形状变形命令介绍
- 6.1.3FFD4×4×4的控制
- 6.2NURBS元素的创建方式
- 6.2.1课堂案例——吧椅的制作
- 6.2.2NURBS曲面
- 6.2.3NURBS曲线
- 6.2.4基本几何体转化NURBS物体
- 6.2.5挤出、车削、放样物体转化NURBS物体
- 6.3NURBS工具面板
- 6.3.1NURBS点工具
- 6.3.2NURBS曲线工具
- 6.3.3NURBS曲面工具
- 6.4课堂练习——布艺沙发的制作
- 6.5课后习题——单人座椅的制作
- 第7章材质和纹理贴图
- 7.1材质编辑器
- 7.1.1材质示例窗
- 7.1.2材质编辑器工具栏
- 7.2材质类型
- 7.2.1课堂案例——衣服的制作
- 7.2.2标准材质
- 7.2.3光线跟踪材质类型
- 7.3纹理贴图
- 7.3.1课堂案例——画框的二维贴图
- 7.3.2贴图坐标
- 7.3.3二维贴图
- 7.3.4课堂案例——沙发的三维贴图
- 7.3.5三维贴图
- 7.3.6UVW贴图
- 7.3.7课堂案例——镜面不锈钢材质
- 7.3.8反射和折射贴图
- 7.4课堂练习——玻璃和金属效果
- 7.5课后习题——塑钢窗的制作
- 第8章灯光和摄像机及环境特效的使用
- 8.1灯光的使用和特效
- 8.1.1课堂案例——室内场景布光
- 8.1.2标准灯光
- 8.1.3标准灯光的参数
- 8.1.4课堂案例——全局光照明效果
- 8.1.5天光的特效
- 8.1.6课堂案例——体积光效果
- 8.1.7灯光的特效
- 8.2摄像机的使用及特效
- 8.2.1摄像机创建
- 8.2.2摄像机的参数
- 8.2.3景深特效
- 8.3课堂练习——电视墙灯光效果
- 8.4课后习题——室内一角的灯光效果
- 第9章渲染与特效
- 9.1渲染输出
- 9.2渲染参数设定
- 9.3渲染特效和环境特效
- 9.3.1课堂练习——壁炉火焰效果的制作
- 9.3.2环境特效
- 9.3.3渲染特效
- 9.4渲染的相关知识
- 9.4.1如何提高渲染速度
- 9.4.2渲染文件的常用格式
- 9.5课堂练习——褶皱的纸
- 9.6课后习题——现代沙发的制作