内容介绍
本书融入了编者多年从事教学与制作的经验,注重实际操作技能的培养,采用案例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的方法及流程。
本书共分10章,介绍了3ds Max 9的核心概念、基本功能、使用方法和操作技巧,并通过大量实例,重点讲解了3ds Max在建筑表现领域尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。内容涉及简单和复杂模型的建立与准确定位、常用建筑建模工具的使用、摄影机的使用、灯光的使用、基本材质和建筑材质的综合运用、渲染输出以及后期处理等。书中所选案例具有代表性,操作步骤翔实。案例所涉及到的所有案例模型、贴图等源文件以及完成图都收录在随书所附光盘中,供读者参阅。
本书结构清晰,案例丰富,内容翔实、全面,并在每章最后配有习题,以考试真题的方式对学习成果进行测试。本书可作为高职高专相关专业的教材,也可供希望从事建筑可视化以及建筑动画制作和设计工作的人员自学使用。
目录
- 第1章3ds Max 9简介1
- 1.1用户界面1
- 1.2视口的改变和明暗显示3
- 1.33ds Max的常规设计流程4
- 1.4基本操作4
- 1.5文件的操作11
- 1.6创建和修改对象15
- 1.6.1创建原始几何体16
- 1.6.2修改原始几何体18
- 1.7编辑修改器堆栈的显示20
- 1.7.1编辑修改器列表20
- 1.7.2应用编辑修改器21
- 1.8对象的选择23
- 1.8.1选择对象的方法23
- 1.8.2选择集25
- 1.8.3组26
- 归纳总结27
- 上机练习与习题27
- 第2章对象的变换30
- 2.1变换30
- 2.1.1变换轴30
- 2.1.2变换的键盘输入31
- 2.1.3变换应用举例32
- 2.2克隆对象33
- 2.3对象的捕捉36
- 2.3.1绘图中的捕捉36
- 2.3.2增量捕捉36
- 2.3.3使用捕捉变换对象37
- 2.4变换坐标系38
- 2.4.1改变坐标系38
- 2.4.2变换和变换坐标系39
- 2.4.3变换中心39
- 2.4.4拾取坐标系39
- 2.5对齐、镜像和阵列41
- 2.6操作案例:盒子跳跃49
- 归纳总结50
- 上机练习与习题50
- 第3章二维图形建模52
- 3.1二维图形52
- 3.2编辑二维图形54
- 3.3应用于样条曲线的修改器55
- 3.3.1编辑样条线修改器55
- 3.3.2挤出修改器61
- 3.3.3车削修改器63
- 3.3.4倒角修改器64
- 3.3.5倒角剖面修改器66
- 3.4操作案例:罗马柱68
- 3.5操作案例:复杂造型的门71
- 归纳总结78
- 上机练习与习题78
- 第4章编辑修改器和复合对象81
- 4.1编辑修改器81
- 4.1.1编辑修改器的概念81
- 4.1.2编辑修改器的堆栈显示区域81
- 4.1.3FFD修改器83
- 4.1.4噪波修改器85
- 4.1.5弯曲修改器87
- 4.1.6锥化修改器90
- 4.2复合对象93
- 4.2.1放样93
- 4.2.2ProBoolean(超级布尔运算)97
- 4.2.3ProCutter(超级切割)102
- 4.3操作案例:卡通造型时钟106
- 4.4操作案例:办公椅113
- 归纳总结121
- 上机练习与习题121
- 第5章多边形建模123
- 5.13ds Max的表面123
- 5.2对象和次对象124
- 5.3多边形建模基础126
- 5.4操作案例:足球和排球132
- 5.5操作案例:洗手盆、水龙头137
- 归纳总结145
- 上机练习与习题145
- 第6章材质和贴图148
- 6.1材质编辑器148
- 6.2材质明暗器154
- 6.3材质类型156
- 6.4贴图通道160
- 6.5常用建筑装饰类材质制作166
- 6.6UVW贴图169
- 6.7操作案例:室内场景171
- 归纳总结174
- 上机练习与习题175
- 第7章灯光和摄影机177
- 7.1灯光的特性177
- 7.2布光的基本知识180
- 7.3灯光的参数180
- 7.4摄影机参数186
- 7.5景深和运动模糊188
- 7.6操作案例:为室内空间照明189
- 7.7操作案例:高级灯光的应用191
- 归纳总结193
- 上机练习与习题194
- 第8章基本动画技术196
- 8.1关键帧动画196
- 8.1.13ds Max中的关键帧196
- 8.1.2插值196
- 8.1.3时间配置196
- 8.1.4创建关键帧197
- 8.1.5播放动画197
- 8.1.6关键帧动画举例198
- 8.2编辑关键帧199
- 8.3使用轨迹视图201
- 8.3.1访问轨迹视图201
- 8.3.2轨迹视图的用户界面202
- 8.3.3轨迹视图应用举例205
- 8.4轨迹线206
- 8.4.1显示轨迹线206
- 8.4.2显示关键帧的时间206
- 8.4.3编辑轨迹线207
- 8.4.4增加关键帧和删除关键帧207
- 8.4.5轨迹线和关键帧应用举例208
- 8.5改变控制器210
- 8.6切线类型211
- 8.6.1可以使用的切线类型211
- 8.6.2改变切线类型212
- 8.7使用绘制曲线工具旋转对象213
- 8.8轴心点214
- 8.9对象的链接和正向运动215
- 8.9.1对象的链接215
- 8.9.2设置正向运动的动画216
- 8.10路径约束和注视约束217
- 8.10.1路径约束控制器217
- 8.10.2注视约束控制器220
- 8.11操作案例:“X”翻滚221
- 8.12操作案例:钢笔写字223
- 归纳总结227
- 上机练习与习题227
- 第9章渲染229
- 9.1渲染场景对话框229
- 9.1.1公用面板229
- 9.1.2Render Elements面板233
- 9.1.3渲染器面板233
- 9.1.4光线追踪器面板236
- 9.1.5高级照明面板237
- 9.2mental ray渲染器237
- 9.2.1mental ray简介237
- 9.2.2mental ray渲染实例238
- 9.3操作案例:渲染场景应用举例245
- 归纳总结247
- 上机练习与习题248
- 第10章综合实训250
- 10.1场景漫游250
- 10.2片头动画252
- 归纳总结263
- 上机练习与习题263
- 附录缩略词表264
- 参考文献266