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《3dsMax9中文版动画制作实例教程》全面系统地介绍了3dsMax9的基本劋作方法和动画制作技巧,包括初识3dsMax9、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄像机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等内容。《3dsMax9中文版动画制作实例教程》内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际劋作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。《3dsMax9中文版动画制作实例教程》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3dsMax课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
目录
- 第1章 初识3ds Max 9
- 1.1 ds Max 9动画设计概述
- 1.2 ds Max 9的操作界面
- 1.2.1 ds Max 9系统界面简介
- 1.2.2 菜单栏
- 1.2.3 工具栏
- 1.2.4 命令面板
- 1.2.5 视图区域
- 1.2.6 视图控制区
- 1.2.7 动画控制区
- 1.2.8 提示栏
- 1.2.9 状态栏
- 1.3 ds Max 9的坐标系统
- 1.4 对象的选择方式
- 1.4.1 选择对象的基本方法
- 1.4.2 区域选择
- 1.4.3 名称选择
- 1.4.4 编辑菜单选择
- 1.4.5 过滤选择集
- 1.4.6 对象编辑成组
- 1.5 对象的变换
- 1.5.1 移动对象
- 1.5.2 旋转对象
- 1.5.3 缩放对象
- 1.6 对象的复制
- 1.6.1 直接复制对象
- 1.6.2 利用镜像复制对象
- 1.6.3 利用间距复制对象
- 1.6.4 利用阵列复制对象
- 1.7 捕捉工具
- 1.7.1 种捕捉工具
- 1.7.2 角度捕捉
- 1.7.3 百分比捕捉
- 1.8 对齐工具
- 1.9 撤销和重复命令
- 1.10 对象的轴心控制
- 1.10.1 使用轴心点控制
- 1.10.2 使用选择中心控制
- 1.10.3 使用变换坐标中心控制
- 第2章 创建基本几何体
- 2.1 创建标准几何体
- 2.1.1 课堂案例——冰块的制作
- 2.1.2 长方体
- 2.1.3 圆椎体
- 2.1.4 球体
- 2.1.5 圆柱体
- 2.1.6 几何球体
- 2.1.7 课堂案例——石头的制作
- 2.1.8 圆环
- 2.1.9 管状体
- 2.1.10 四棱锥
- 2.1.11 茶壶
- 2.1.12 平面
- 2.2 课堂练习——公共座椅的制作
- 2.3 课后习题——玻璃门的制作
- 第3章 二维图形的创建
- 3.1 创建二维线形
- 3.1.1 课堂案例——倒角文字
- 3.1.2 线
- 3.2 创建二维图形
- 3.2.1 矩形
- 3.2.2 圆和椭圆
- 3.2.3 文本
- 3.2.4 弧
- 3.2.5 圆环
- 3.2.6 多边形
- 3.2.7 星形
- 3.2.8 课堂案例——蚊香
- 3.2.9 螺旋线
- 3.3 课堂练习——烛台的制作
- 3.4 课后习题——记事本的制作
- 第4章 三维模型的创建
- 4.1 修改命令面板功能简介
- 4.2 二维图形转化三维模型的方法
- 4.2.1 车削命令
- 4.2.2 课堂案例——休闲椅的制作
- 4.2.3 倒角命令
- 4.2.4 挤出命令
- 4.2.5 锥化命令
- 4.2.6 扭曲命令
- 4.3 弯曲命令
- 4.3.1 弯曲命令的参数
- 4.3.2 弯曲命令参数的修改
- 4.4 编辑样条线命令
- 4.5 编辑网格命令
- 4.6 课堂练习——文件夹的制作
- 4.7 课堂练习——石英钟的制作
- 4.8 课后习题——椅子的制作
- 第5章 复合对象的创建
- 5.1 复合对象创建工具简介
- 5.2 布尔运算建模
- 5.2.1 课堂案例——休闲坐墩
- 5.2.2 布尔运算的基本用法
- 5.3 放样命令建模
- 5.3.1 课堂案例——画框的制作
- 5.3.2 放样命令的基本用法
- 5.3.3 放样对象的参数修改
- 5.4 课堂练习——液晶显示器的制作
- 5.5 课堂练习——室内盆栽的制作
- 5.6 课后习题——物品柜的制作
- 第6章 材质与贴图
- 6.1 材质编辑器
- 6.1.1 课堂案例——白色瓷器质感
- 6.1.2 认识材质编辑器
- 6.1.3 材质的编辑过程
- 6.2 材质的参数设置
- 6.2.1 课堂案例——黄金金属质感
- 6.2.2 明暗方式
- 6.2.3 材质基本参数
- 6.2.4 材质扩展参数
- 6.3 常用材质简介
- 6.3.1 课堂案例——多维子对象包装盒
- 6.3.2 “多维/子对象”材质
- 6.3.3 “混合”材质
- 6.3.4 课堂案例——光线跟踪材质
- 6.3.5 “光线跟踪”材质
- 6.3.6 “无光/投影”材质
- 6.3.7 “双面”材质
- 6.4 常用贴图
- 6.4.1 课堂案例——木纹和大理石材质
- 6.4.2 “位图”贴图
- 6.4.3 “合成”贴图
- 6.4.4 “渐变”贴图
- 6.4.5 “噪波”贴图
- 6.5 课堂练习——镜子材质
- 6.6 课后习题——地面反射材质的调试
- 第7章 灯光与摄影机
- 7.1 灯光的使用和特效
- 7.1.1 课堂案例——场景布光
- 7.1.2 标准灯光
- 7.1.3 标准灯光的参数
- 7.1.4 课堂案例——全局光照明效果
- 7.1.5 天光
- 7.1.6 课堂案例——体积光效果
- 7.1.7 光度测定型灯光
- 7.1.8 Rediosity光能传递渲染介绍
- 7.2 摄影机的使用及特效
- 7.2.1 课堂案例——摄影机跟随
- 7.2.2 摄影机的创建
- 7.2.3 摄影机的参数
- 7.2.4 景深特效
- 7.3 课堂练习——室外建筑灯光摄影机的应用
- 7.4 课后习题——室内灯光和摄影机的应用
- 第8章 基础动画
- 8.1 关键帧动画
- 8.1.1 课堂案例——文字标版
- 8.1.2 关键帧的设置
- 8.2 “轨迹视图”对话框
- 8.2.1 课堂案例——跳动的小球
- 8.2.2 认识轨迹视图
- 8.2.3 “轨迹视图”的组成
- 8.3 运动命令面板
- 8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
- 8.3.2 运动命令面板的组成
- 8.4 动画约束
- 8.4.1 课堂案例——鱼的路径跟随
- 8.4.2 路径约束
- 8.4.3 方向约束
- 8.4.4 附着约束
- 8.4.5 位置约束
- 8.4.6 注视约束
- 8.4.7 曲面约束
- 8.5 动画修改器的应用
- 8.5.1 课堂案例——路径约束文字
- 8.5.2 “路径变形”修改器
- 8.5.3 “噪波”修改器
- 8.5.4 “变形器”修改器
- 8.5.5 “融化”修改器
- 8.6 课堂练习——国际象棋
- 8.7 课后习题——展开的画
- 第9章 粒子系统与空间扭曲
- 9.1 粒子系统
- 9.1.1 课堂案例——下雨
- 9.1.2 基本粒子系统
- 9.1.3 课堂案例——火焰拖尾
- 9.1.4 高级粒子系统
- 9.2 常用的空间扭曲
- 9.2.1 课堂案例——礼花
- 9.2.2 “波浪”空间扭曲
- 9.2.3 “风”空间扭曲
- 9.2.4 “重力”空间扭曲
- 9.2.5 “爆炸”空间扭曲
- 9.3 课堂练习——下雪
- 9.4 课后习题——流水
- 第10章 动力学系统
- 10.1 “动力学”程序
- 10.1.1 课堂案例——制作被撞击的球
- 10.1.2 “动力学”程序参数设置
- 10.2 “柔体”变形修改器
- 10.2.1 课堂案例——制作飘扬的红旗
- 10.2.2 “柔体”变形修改器参数设置
- 10.3 reactort系统
- 10.3.1 课堂案例——制作飘动的窗帘
- 10.3.2 reactor系统参数设置
- 10.4 课堂练习——落下的果冻
- 10.5 课后习题——水动效果
- 第11章 环境特效动画
- 11.1 环境编辑器简介
- 11.1.1 “公用参数”卷展栏
- 11.1.2 “曝光控制”卷展栏
- 11.2 大气效果
- 11.2.1 课堂案例——火苗燃烧
- 11.2.2 火效果参数设置
- 11.2.3 课堂案例——山中云雾
- 11.2.4 体积雾设置
- 11.2.5 设置体积光
- 11.3 效果
- 11.4 Video Post后期合成
- 11.4.1 课堂案例——太阳耀斑
- 11.4.2 镜头效果光斑
- 11.4.3 镜头效果光晕
- 11.4.4 镜头效果高光
- 11.4.5 镜头效果焦点
- 11.5 课堂练习——绚丽文字
- 11.6 课后习题——星光闪烁
- 第12章 高级动画设置
- 12.1 正向运动
- 12.1.1 课堂案例——蝴蝶
- 12.1.2 对象的链接
- 12.1.3 锁定和继承
- 12.1.4 图解视图
- 12.2 反向运动
- 12.2.1 课堂案例——活塞
- 12.2.2 使用反向运动学制作动画的步骤
- 12.2.3 编辑对象的 IK参数
- 12.3 课堂练习——机械手
- 12.4 课后习题——望远镜