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3ds Max/VRay印象:照片级效果图表现技法

3ds Max/VRay印象:照片级效果图表现技法 超清版

  • 更新:2020-12-14 09:33:59
  • 大小:17.98 MB
  • 热度:671
  • 审核:訾俊郎
  • 类别:技术文章
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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本书主要介绍运用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片级效果图的方法和技巧。 

全书包含了10个场景实例,内容丰富、清晰。读者可以通过实例学习照片级效果图的制作方法和技巧。其中第4章和第9章详细地讲述了空间建模与渲染技巧。其余的实例详细介绍了VRay渲染器的参数、命令和使用方法。 

本书适合对中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的读者和希望学到更多照片级表现制作方法与技巧的读者阅读。 

目录

  • 第1章 欧式空间
  • 1.1 设置欧式空间材质
  • 1.1.1 设置场景基础材质
  • 1.1.2 场景家具材质设置
  • 1.1.3 场景装饰物的材质设置
  • 1.2 设置欧式空间的相机角度
  • 1.3 创建空间灯光
  • 1.4 渲染场景
  • 1.4.1 测试场景渲染
  • 1.4.2 最终场景渲染
  • 1.5 后期处理
  • 1.5.1 场景通道的渲染
  • 1.5.2 Photoshop的后期制作
  • 第2章 现代一居空间
  • 2.1 设置现代一居空间材质
  • 2.1.1 设置场景基础材质
  • 2.1.2 场景家具材质设置
  • 2.1.3 场景装饰品材质设置
  • 2.2 创建空间灯光
  • 2.2.1 创建VRay阳光系统
  • 2.2.2 创建VRay灯光模拟室外光
  • 2.3 渲染场景
  • 2.3.1 测试场景渲染
  • 2.3.2 最终场景渲染
  • 第3章 日式茶餐厅
  • 3.1 设置日式空间材质
  • 3.1.1 基础场景材质的设定
  • 3.1.2 场景家具与装饰品材质设置
  • 3.2 创建空间灯光
  • 3.2.1 创建VRay阳光系统模拟午后阳光
  • 3.2.2 创建VRay灯光模拟午后阳光
  • 3.2.3 创建射灯
  • 3.3 最终场景渲染
  • 3.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算
  • 3.3.2 成图渲染
  • 3.4 后期处理
  • 第4章 公共卫生间
  • 4.1 建模阶段
  • 4.1.1 导入AutoCAD文件
  • 4.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架
  • 4.1.3 创建台面、隔板等框架
  • 4.1.4 调入模型
  • 4.2 设置公共卫生间空间材质
  • 4.2.1 设置场景基础材质
  • 4.2.2 设置场景其它材质
  • 4.3 空间灯光与测试
  • 4.3.1 创建VRay灯光模拟室外光
  • 4.3.2 运用光域网创建筒灯
  • 4.3.3 运用VRay灯光创建反光灯槽
  • 4.3.4 灵活使用补光
  • 4.4 最终场景渲染
  • 第5章 怀旧客厅
  • 5.1 设置怀旧客厅材质
  • 5.1.1 设置场景基础材质
  • 5.1.2 场景家具材质设置
  • 5.1.3 场景装饰物...

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