《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是知名未来学家,未来发展趋势中国智库“将来研究室”游戏产品研发主管,被《商业周刊》誉为“十大*关键自主创新人员之一”,被《快企业》誉为“全世界数百位艺术创意商业服务人员之一”,被脱口秀节目女神奥普拉誉为“全世界*令人震惊的20位女士之一”,她的见解被《哈佛商业评论》誉为“*开创性的意识”。
简·麦戈尼格尔是TED大会新势力演讲人,受认知度超出比尔·盖茨,稳居第16位;“纽约客大会”(NewYorkerConference)特聘演讲人,游戏开发人员大会讲课人。
这书初次探寻了游戏化的能量,权威性表明了互连时期的未来发展趋势,颠复了平常人对游戏的一切认知能力。游戏并不是小朋友的玩意,并不是時间凶手,并不是令人自闭症、成瘾、缺失魅力的冰毒,只是处理现实难题、改变现状品质、造就美好明天的神器。
作者在书中强调:游戏能够填补现实全球的不够和缺点,重构人类积极主动的将来。将来归属于可以了解、设计方案并爱玩游戏的这些人,而假如大家再次忽略游戏,就会错过机会、丧失将来。
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游戏化,能够重构人类积极主动的将来。玩游戏,是21新世纪携手并肩工作中、保持真实转型的方法。我的未来,要靠明白游戏的能量和潜力的人去造就。
大数字游戏,即将发展趋势成一门使用价值680亿美金的产业链。全球全部游戏玩家花在《wow》上的总時间超出593萬年,等于人类的演变时间;英国青年人在21岁之前,玩游戏的均值时间超出10000钟头,10000钟头的训练得以让所有人变成权威专家;根据游戏,人们帮助别人改变现状,乃至处理能源问题,造就出一切合乎人们想像的将来。
游戏,史无前例的占有和更改了我们的日常生活,那麼,它将怎样打中人类幸福快乐的关键,出示现实全球中贫乏的奖赏、挑戰和宏大的实际意义?《游戏改变世界》作者、TED新势力演讲人简·麦戈尼格尔为人们解开实情,游戏能够填补现实全球的不够和缺点,假如人们肯真心实意试着掌控游戏的能量,那麼,重构人类积极主动的将来,让“现实越来越更幸福”,就已不仅仅一句空谈,只是确实有将会产生。
在书中,作者用很多实践活动告知人们,该怎样掌控游戏的能量,处理现实难题、营造幸福的将来。作者从“游戏,通向将来的案件线索”下手,逐渐剖析了“游戏化,互连时期的关键发展趋势”“游戏化的4大总体目标”,从而详尽叙述了“游戏化的运行体制”,讨论了“游戏化带来互连时期的现实使用价值”,并最后算出这书的核心价值:“游戏化,重构人类积极主动的将来。”
在书中,作者劝诫人们:假如大家再次忽略游戏,就会错过机会,丧失将来。而假如人们能够依靠游戏的能量,便能够让衣食住行越来越像游戏一样精采,我的未来将焕然一新!
目录
各方赞誉
- 引言游戏,通往未来的线索
- 第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
- 第1章 提升人的幸福感
- 游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
- 第2章 构建和谐的社会
- 游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
- 第二部分 游戏化的4 大目标
- 第3章 更满意的工作
- 精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
- 第4章 更有把握的成功
- 胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
- 第5章更强的社会联系
- 我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。
- 第6章 更宏大的意义
- 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
- 第三部分 游戏化的运作机制
- 第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制
- 平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
- 第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
- 玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。
- 第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
- 游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和 别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
- 第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
- 不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
- 第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
- 第11章可持续参与式经济
- 在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。
- 第12章 伟大的人人时代
- 有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。
- 第13章 认知盈余的红利
- 每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
- 第14章 超级合作者
- 游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
- 结语 游戏化,重塑人类的积极未来