当前位置:主页 > 计算机电子书 > C++ > C++下载
C和C++游戏趣味编程(配套资源)

C和C++游戏趣味编程(配套资源) PDF 完整版

  • 更新:2021-02-23
  • 大小:161.22 MB
  • 类别:C++
  • 作者:童晶
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

1.为初学者量身打造
循序渐进,适合零基础入门者学习。书中案例从易到难,且提供了实现过程的分步骤代码;

2.趣味性强
本书精选了13个案例,涵盖多种游戏类型,在开发趣味程序的过程中,会有很强的成就感;

3.可拓展性强
所有章节均提供练习题,培养读者逻辑思维的能力;

4.配套资源丰富
提供演示视频、配套资源代码和素材、书中每章练习题答案、书中配套彩图文件;

5.全彩印刷

C和C++游戏趣味编程》通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,最后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。本书适合不同年龄、不同层次的 C 与 C++ 编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。

目录

  • 第 1 章 C 和 C++ 与开发环境介绍 1
  • 1.1 什么是 C 和 C++ 1
  • 1.2 集成开发环境 2
  • 1.3 小结 6
  • 第 2 章 仿真“自由落体的小球” 7
  • 2.1 下载安装图形库 8
  • 2.2 显示一个静止小球 11
  • 2.3 显示多个小球 13
  • 2.4 利用变量修改多个小球的位置 16
  • 2.5 小球下落动画 20
  • 2.6 利用 while 实现小球下落动画 21
  • 2.7 利用 if 语句实现小球重复下落 24
  • 2.8 小球落地反弹 26
  • 2.9 小球加速下落 27
  • 2.10 小结 30
  • 第 3 章 “别碰方块”游戏 31
  • 3.1 字符 32
  • 3.2 按空格键控制小球起跳 34
  • 3.3 方块的绘制与移动 35
  • 3.4 小球和方块的碰撞判断 38
  • 3.5 随机方块的速度和高度 39
  • 3.6 得分的计算与显示 42
  • 3.7 避免空中起跳 46
  • 3.8 小结 46
  • 第 4 章 “旋转蛇”错觉 47
  • 4.1 绘制扇形 48
  • 4.2 RGB 颜色模型 49
  • 4.3 绘制一个扇形单元 51
  • 4.4 for 循环语句 52
  • 4.5 循环的嵌套 56
  • 4.6 HSV 颜色模型 60
  • 4.7 按键切换效果 63
  • 4.8 小结 66
  • 第 5 章 “见缝插针”游戏 67
  • 5.1 绘制圆盘与针 68
  • 5.2 针的旋转 69
  • 5.3 利用数组实现多根针的绘制 72
  • 5.4 批量绘制函数 76
  • 5.5 针的发射与新增 76
  • 5.6 游戏失败判断 79
  • 5.7 得分与显示效果改进 81
  • 5.8 小结 84
  • 第 6 章 “见缝插圆”游戏 85
  • 6.1 利用数组记录多个随机圆 86
  • 6.2 每次增加一个随机圆 88
  • 6.3 新圆不和已有圆相交 90
  • 6.4 函数的定义与应用 93
  • 6.5 新圆半径最大化 99
  • 6.6 函数封装多种绘制效果 101
  • 6.7 按键互动 103
  • 6.8 小结 106
  • 第 7 章 “贪吃蛇”游戏 107
  • 7.1 变量作用域与游戏框架 108
  • 7.2 基于二维数组的游戏地图 110
  • 7.3 小蛇向右移动 115
  • 7.4 控制小蛇向 4 个方向移动 117
  • 7.5 时间控制的改进 120
  • 7.6 失败判断与显示 122
  • 7.7 添加食物 124
  • 7.8 小结 129
  • 第 8 章 “十步万度”游戏 130
  • 8.1 结构体 131
  • 8.2 鼠标交互 135
  • 8.3 被鼠标点击后旋转 137
  • 8.4 函数的参数传递 139
  • 8.5 旋转的传播 141
  • 8.6 操作步数与旋转度数 142
  • 8.7 小结 147
  • 第 9 章 “推箱子”游戏 148
  • 9.1 字符串与字符数组 149
  • 9.2 应用字符数组存储关卡数据 152
  • 9.3 键盘控制游戏角色移动 156
  • 9.4 元素更新的实现 157
  • 9.5 游戏胜利判断 160
  • 9.6 多关卡的实现 162
  • 9.7 基于文件的关卡数据读取 170
  • 9.8 枚举类型 172
  • 9.9 小结 173
  • 第 10 章 “十字消除”游戏 174
  • 10.1 红色方块的表示与绘制 175
  • 10.2 随机颜色方块的实现 177
  • 10.3 鼠标点击与十字消除 179
  • 10.4 方块提示框的绘制 182
  • 10.5 倒计时与进度条 183
  • 10.6 得分计算与胜负判断 187
  • 10.7 多关卡与增加游戏难度 188
  • 10.8 地址与指针 196
  • 10.9 指针与数组 199
  • 10.10 小结 203
  • 第 11 章 樱花树 204
  • 11.1 递归 205
  • 11.2 分形与递归 210
  • 11.3 绘制樱花树 215
  • 11.4 显示绘制过程动画 218
  • 11.5 小结 222
  • 第 12 章 “坚持一百秒”游戏 223
  • 12.1 背景与火箭图片的显示 224
  • 12.2 基于结构体的反弹子弹 229
  • 12.3 面向对象版本的子弹 231
  • 12.4 每隔 2 秒增加一颗子弹 234
  • 12.5 添加火箭类 236
  • 12.6 碰撞判断与火箭爆炸 237
  • 12.7 坚持时间与多条生命的显示 239
  • 12.8 添加音乐音效 245
  • 12.9 添加智能飞碟类 246
  • 12.10 小结 248
  • 第 13 章 “祖玛”游戏 249
  • 13.1 链表 250
  • 13.2 C++ 标准模板库 253
  • 13.3 顶点类与轨迹类 256
  • 13.4 添加小球类 260
  • 13.5 将小球放置在轨迹线上 262
  • 13.6 小球自动沿着轨迹运动 264
  • 13.7 小球的插入与消除 270
  • 13.8 添加炮台类 272
  • 13.9 炮台旋转与更改小球颜色 274
  • 13.10 炮台发射小球 275
  • 13.11 连续出球与胜负判断 277
  • 13.12 添加音效和复杂轨道 278
  • 13.13 小结 280
  • 第 14 章 “火柴人的无尽冒险”游戏 281
  • 14.1 定义 Player 类 282
  • 14.2 异步输入与延时改进 285
  • 14.3 枚举类型状态切换 286
  • 14.4 添加奔跑动画 288
  • 14.5 跳跃的实现 290
  • 14.6 添加地面类与场景类 292
  • 14.7 火柴人与地面的碰撞检测 294
  • 14.8 相对运动效果的实现 296
  • 14.9 无尽关卡与胜负判断 298
  • 14.10 添加敌人类 300
  • 14.11 添加音效和更多图片 303
  • 14.12 小结 305
  • 附录 A 练习题参考答案 307
  • 附录 B 语法知识索引 337
  • 附录 C 调试方法与辅助工具 342

 

资源下载

资源下载地址1:https://pan.baidu.com/s/1j3jw8LiN0WYWwmTYoZrm1w

相关资源

网友留言