1.零基础入门手册,合适从业互联网行业的時间在-2到 2年中间的人。
2.小结了好程序员必须的出色观念和精益生产方式 ,并给愿意从业这一制造行业的人明确提出了许多行之有效的提议及其出色程序猿的塑造全过程。
3. 包含了流行新技术应用,包含分布式技术、消息中间件、互联网大数据框架结构、百度搜索引擎、Spring Boot、Spring Cloud、JVM、死锁、Linux防护技术等。《程序员炼成记:从小工到工程师》关键详细介绍了做为一名软件工程师应具有的工作能力。內容包括Java的基本知识和JVM、死锁、CPP技术、Java8技术、G1?GC的实践活动、Java的提升方位、编码标准深度解读等深层专业知识,Spring?Boot、Spring?Cloud、Spring里的策略模式,关系数据库的代表PostgresSQL和NoSQL数据库查询的代表Cassandra,分布式技术、消息中间件、互联网大数据框架结构、百度搜索引擎、事务管理、Linux防护技术、Go言语新手入门等高档技术。*后一章,包括了创作者很多年的经验交流,例举了将会会碰到的难题,并明确提出了处理构思。
这书合适全部软件工程师,特别是在合适工作中2年下列的人,务求遮盖手机软件开发职位的校园招聘招聘面试范畴。
目录
- 了解这份职业 001
- 1.1 写在前面 002
- 1.2 入行前 002
- 1.2.1对于ACM国际大学生程序设计竞赛的理解 002
- 1.2.2参加校招 003
- 1.3 入行后 004
- 1.3.1深度思考 004
- 1.3.2工作时间 004
- 1.3.3公司的选择 005
- 1.3.4为什么软件基础设施技术人员话语权不高 005
- 1.3.5为什么去做高难度的技术 005
- 1.3.6技术人员的上升通道 006
- 1.3.7跟进****的重要性 006
- 1.4 自勉 007
- 学习准备 008
- 2.1 软件安装 009
- 2.1.1JDK安装 009
- 2.1.2Eclipse安装与卸载 013
- 2.1.3Eclipse快捷键介绍 017
- 2.1.4虚拟机安装 020
- 2.2 数据结构 027
- 2.2.1算法简介 027
- 2.2.2数据类型简介 029
- 2.2.3面向对象程序设计 029
- 2.2.4算法效能分析 030
- 2.2.5线性表 032
- 2.2.6链表 033
- 2.2.7堆栈 067
- 2.2.8算术表达式的求值法 075
- 2.2.9队列 078
- 2.3 难题解释 091
- 2.3.1两个数字相加 091
- 2.3.2寻找两个数组的中间数 093
- 2.3.3查找字符串中*长非重复的子字符串 097
- 2.3.4合并两个链表 098
- 2.3.5汉诺塔问题 099
- 2.3.6迷宫问题 105
- 2.3.7八皇后问题 110
- Java基础知识 114
- 3.1 switch关键字 115
- 3.1.1Java 6中的使用方式 115
- 3.1.2Java 7中的使用方式 116
- 3.1.3新特性的优缺点 118
- 3.2 设计模式之单例模式 119
- 3.2.1引言 119
- 3.2.2详细介绍 119
- 3.3 设计模式之代理模式 125
- 3.3.1引言 125
- 3.3.2延迟加载 126
- 3.4 设计模式之适配器模式 132
- 3.4.1引言 132
- 3.4.2详细介绍 132
- 3.4.3适配器模式在开源项目中的应用 137
- 3.4.4适配器模式的使用 145
- 3.5 字符串操作优化 146
- 3.5.1字符串对象 146
- 3.5.2SubString使用技巧 147
- 3.5.3切分字符串 148
- 3.5.4合并字符串 150
- 3.6 数据定义和运算逻辑优化 154
- 3.6.1使用局部变量 154
- 3.6.2位运算代替乘除法 154
- 3.6.3替换switch 155
- 3.6.4一维数组代替二维数组 156
- 3.6.5提取表达式 158
- 3.6.6优化循环 159
- 3.6.7布尔运算代替位运算 160
- 3.6.8使用arraycopy() 162
- 3.7 Java I/O相关知识 163
- 3.7.1Java I/O 163
- 3.7.2Java NIO 164
- 3.7.3Java AIO 174
- 3.8 数据复用 178
- 3.8.1缓冲区 178
- 3.8.2缓存 184
- 3.8.3对象复用池 185
- 3.8.4计算方式转换 187
- 3.9 集合类优化 189
- 3.9.1集合类之间关系 189
- 3.9.2集合接口 190
- 3.9.3集合类介绍 192
- 3.9.4集合类实践 194
- 3.10 Java 8迭代器模型 202
- 3.10.1迭代器模式 202
- 3.10.2Lambda表达式 204
- 3.10.3Java 8全新集合遍历方式 204
- 3.11 Java 9入门 209
- 3.11.1模块化编程 209
- 3.11.2模块化系统目标 211
- 3.11.3模块化的JDK 212
- 3.11.4模块资源介绍 212
- 3.11.5HelloWorld案例 213
- 3.12 常见面试题 214
- Java深度知识 222
- 4.1 JVM内存区域 223
- 4.1.1程序计数器 224
- 4.1.2虚拟机栈 224
- 4.1.3本地方法栈 228
- 4.1.4Java堆 229
- 4.1.5方法区 234
- 4.2 JVM为什么需要GC 235
- 4.2.1JVM发展历史简介 235
- 4.2.2GC发展历史简介 236
- 4.2.3G1 GC基本思想 237
- 4.2.4G1 GC垃圾回收机制 237
- 4.2.5G1的区间设计灵感 238
- 4.3 如何使用SA工具 239
- 4.4 死锁及处理方式 246
- 4.4.1死锁描述 246
- 4.4.2死锁情况诊断 251
- 4.4.3死锁解决方案 254
- 4.5 JavaCPP技术 256
- 4.5.1JavaCPP示例 257
- 4.5.2JavaCPP-presets简介 259
- 4.5.3JavaCPP-presets示例 261
- 4.5.4JavaCPP性能测试 270
- 4.6 Java 8解决的若干问题 271
- 4.6.1HashMap 271
- 4.6.2行为参数化 273
- 4.6.3读取文件 276
- 4.6.4Stream 277
- 4.7 JDK 8与G1 GC实践 291
- 4.7.1基础解释 291
- 4.7.2G1 GC参数讲解 292
- 4.8 Java的优化方向 303
- 4.8.1Java EE 303
- 4.8.2函数式语言 305
- 4.8.3VM启动时间优化 307
- 4.8.4JIT编译器 308
- 4.9 代码规范深度解读 308
- 4.9.1下画线或美元符号 309
- 4.9.2拼音与英文混合 309
- 4.9.3类命名 309
- 4.9.4方法名、参数名和变量名 310
- 4.9.5常量命名 312
- 4.9.6抽象类的命名 312
- 4.9.7避免常量魔法值的使用 312
- 4.9.8变量值范围 313
- 4.9.9大括号的使用规定 313
- 4.9.10单行字符数限制 314
- 4.9.11静态变量及方法调用 315
- 4.9.12可变参数编程 316
- 4.9.13单元测试应该自动执行 318
- 4.9.14单元测试应该是独立的 318
- 4.9.15BCDE原则 318
- 4.9.16数据类型精度考量 319
- 4.9.17使用Char 321
- Spring相关知识 323
- 5.1 Spring Boot 324
- 5.1.1初始Spring Boot 324
- 5.1.2Spring Boot示例 337
- 5.1.3Spring Boot创建Restful API示例 341
- 5.1.4Spring Boot使用JavaMailSender发送邮件 344
- 5.1.5Spring Boot 1.5.x新特性 347
- 5.2 Spring Cloud 349
- 5.2.1Spring Cloud简介 349
- 5.2.2Spring Cloud Eureka 350
- 5.2.3Spring Cloud Consul 353
- 5.2.4分布式配置中心 354
- 5.3 Spring中的设计模式 358
- 5.3.1解释器设计模式 358
- 5.3.2构造器设计模式 358
- 5.3.3工厂方法设计模式 362
- 5.3.4抽象工厂设计模式 364
- 5.3.5代理设计模式 366
- 5.3.6策略设计模式 368
- 5.3.7模板设计模式 370
- 数据库知识 374
- 6.1 关系型数据库和NoSQL数据库 375
- 6.1.1关系型数据库 375
- 6.1.2NoSQL数据库 378
- 6.2 PostgreSQL相关知识 380
- 6.2.1基本操作 380
- 6.2.2系统视图表 381
- 6.2.3索引 384
- 6.2.4查询计划 388
- 6.3 Cassandra相关知识 393
- 6.3.1基本介绍 393
- 6.3.2数据模型 393
- 6.3.3关键特性 394
- 6.3.4访问服务端 397
- 6.3.5无中心化实现因素 403
- 6.3.6性能测试工具 408
- 高端技术汇总 411
- 7.1 分布式系统 412
- 7.1.1店长负责制 412
- 7.1.2订单处理方式 414
- 7.1.3员工角色拆分 415
- 7.1.4多个任务接收 416
- 7.1.5订单处理过程上屏 416
- 7.1.6异常数据干扰 417
- 7.1.7座位设计模式 418
- 7.2 选举算法的机制 419
- 7.2.1*简单的选举算法 419
- 7.2.2拜占庭问题 420
- 7.2.3Paxos算法 422
- 7.2.4ZAB协议 424