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菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略

菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略 PDF 高清版

  • 更新:2019-08-03
  • 大小:51.4 MB
  • 类别:Java职场
  • 作者:吴亚峰
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略 PDF

这并不是技术类的书。

将会对刚大学毕业的小朋友们协助较为大,讲java技术性层面的內容非常少,上半部分基本上沒有;第12,13,12章较为好用,但都没有很深层次。对早已有工作经历的大家,感受大量的将会是某些抽象性总结性的內容,例如流行架构的观念及工作内容,但针对老手而言,这种确实沒有很大协助。

《菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略》内容简介:以包罗万象的IT这个大江湖为背景,将Java职场中从入门前的学校菜鸟到成长为技术大牛的过程展现给读者,内容饱满但又不失趣味性。在《菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略》中既有入职前的行业探秘、误区排除,也有入职后的口诀传授和江湖新锐兵器介绍。不仅与读者朋友们探讨了Java江湖中做事的学问,还探讨了一些职场中做人的道理,可以说是《菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略》是Java开发人员的职场宝典。

《菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略》适合于尚在学校对前途感到迷茫的大学生,同时也是初入职场的菜鸟的不可多得的修炼指南。对于那些已经在IT江湖闯荡数年的老鸟,《菜鸟成长之路:Java程序员职场全攻略》也提供了很多新的思路与策略。

目录

  • 上篇 我与江湖
  • 第1章 初窥门径——行业揭秘
  • 1.1 IT精英在中国的生存现状
  • 1.1.1 外行人眼中的IT人
  • 1.1.2 IT行情分布
  • 1.1.3 IT语言平台
  • 1.1.4 你说我容易吗
  • 1.1.5 我挨踢我骄傲
  • 1.2 当今主流公司的企业文化
  • 1.2.1 欧美企业的特色文化
  • 1.2.2 日韩企业的工作模式
  • 1.2.3 中资企业的传统特色
  • 1.2.4 两种不同的软件外包方式
  • 1.2.5 加入什么样的公司
  • 1.3 散兵游勇还是团队作战
  • 1.3.1 哪样多一些
  • 1.3.2 团队和单兵
  • 1.3.3 不要停止思考
  • 1.4 这条路大家都是怎么走的
  • 1.4.1 职位和待遇是怎么升的
  • 1.4.2 有干不动的时候吗
  • 1.4.3 走的人多了,还会有路吗
  • 1.5 大公司,小公司
  • 1.5.1 大公司爱专才
  • 1.5.2 小公司爱多面手
  • 1.6 本章小结
  • 第2章 雾里看花——职场误区
  • 2.1 到底差不差钱
  • 2.1.1 大家都是个什么身价
  • 2.1.2 给自己估个好价
  • 2.1.3 先挣的是资本,后挣的是钱
  • 2.2 谁给我解决户口问题
  • 2.2.1 讲讲户口的故事
  • 2.2.2 各地户口政策面面观
  • 2.2.3 别怕,咱有暂住证呢
  • 2.2.4 户口问题小结
  • 2.3 我们不是爱加班
  • 2.3.1 常态加班是为何
  • 2.3.2 你为什么加班
  • 2.3.3 让自己不再加班
  • 2.4 莫学狗熊掰棒子
  • 2.4.1 做过的这辈子永远都不会忘吗
  • 2.4.2 为自己维护一个小仓库
  • 2.4.3 多写开发心得
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 下山之路——有备无患
  • 3.1 从学生升级到开发人员
  • 3.1.1 学校给了你什么
  • 3.1.2 咱们还缺啥
  • 3.1.3 经验,还是经验
  • 3.2 为自己定下目标
  • 3.2.1 目标的意义
  • 3.2.2 树立目标的学问
  • 3.2.3 让自己知道今天该干什么
  • 3.3 IT认证的问题
  • 3.3.1 认证那点事
  • 3.3.2 现在的认证
  • 3.3.3 该不该考个证
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 必须通关的游戏——求职之旅
  • 4.1 简历靓起来 78
  • 4.1.1 简历不是这样写的
  • 4.1.2 写出出色的简历
  • 4.1.3 如果是机器筛选简历
  • 4.1.4 如何在简历中追逐潮流
  • 4.1.5 简历小结
  • 4.2 笔试,混可不行
  • 4.2.1 初识笔试
  • 4.2.2 牛刀初试
  • 4.2.3 笔试小结
  • 4.3 面试——最难的BOSS
  • 4.3.1 面试面什么
  • 4.3.2 支招面试
  • 4.3.3 面试演习
  • 4.3.4 面试小结
  • 4.4 试用期——这才是最后一关
  • 4.4.1 试用期考查什么
  • 4.4.2 多做什么,少做什么
  • 4.4.3 试用期小结
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 步入江湖——做事的学问
  • 5.1 身为菜鸟
  • 5.1.1 打碎牙齿往肚里咽
  • 5.1.2 菜鸟不应该自卑
  • 5.1.3 一叶障目,不见泰山
  • 5.1.4 易则易知,简则易从
  • 5.2 锐意进取,菜鸟无敌
  • 5.2.1 既是初生牛犊,就别怕虎
  • 5.2.2 勤于学习,落后就要挨打
  • 5.2.3 菜鸟应该懂得的几件事
  • 5.3 知足常乐,健康心态
  • 5.3.1 总有你达不到的高度
  • 5.3.2 职场爬山论
  • 5.3.2 做最好的自己
  • 5.4 菜鸟何以菜,大牛何以牛
  • 5.4.1 代码量的问题
  • 5.4.2 敢于往上走一步
  • 5.4.3 升天不成,掉下来也是个半仙
  • 5.5 酒香也怕巷子深
  • 5.5.1 找到你的优势
  • 5.5.2 学会竞争
  • 5.5.3 发展才是硬道理
  • 5.6 本章小结
  • 第6章 立足江湖——做人的学问
  • 6.1 新环境有新态度
  • 6.1.1 开发人员和厨师
  • 6.1.2 做人是为了做事
  • 6.2 同事——战友和对手
  • 6.2.1 竞争与合作中的做人智慧
  • 6.2.2 做一个好同事
  • 6.3 上级,不是校长或家长
  • 6.3.1 是员工,不是学生
  • 6.3.2 上级讨厌的员工
  • 6.3.3 怎样与上级处理好关系
  • 6.4 新人和下属,曾经的你
  • 6.4.1 准备工作
  • 6.4.2 学着做个好领导
  • 6.4.3 被夹在自己的上级和下级之间怎么办
  • 6.5 客户,领导内行的外行上帝
  • 6.5.1 如何招待上帝
  • 6.5.2 不要这样对待上帝
  • 6.5.3 如何对付不可能完成的任务
  • 6.6 学着处理和MM的关系
  • 6.6.1 这个行业的男女比例
  • 6.6.2 如何面对异性员工
  • 6.7 本章小节
  • 第7章 百尺竿头,更进一步
  • 7.1 技术不是万能的
  • 7.1.1 为何IT是个服务业
  • 7.1.2 业务流程要清楚
  • 7.1.3 专业领域的知识要了解
  • 7.1.4 软件系统的操作方式
  • 7.2 书是人类进步的阶梯
  • 7.2.1 还要不要读书学习
  • 7.2.2 选本好书不容易
  • 7.3 解决问题的方法
  • 7.3.1 正招和歪招
  • 7.3.2 优先使用正招
  • 7.3.3 正招不够,歪招也可以上
  • 7.4 软件产品的目标
  • 7.4.1 实现功能是底线
  • 7.4.2 提升性能带来质的飞跃
  • 7.5 多多参加技术大会和沙龙
  • 7.5.1 何为技术大会
  • 7.5.2 我们为什么去技术大会
  • 7.5.3 技术大会PK
  • 7.5.4 技术沙龙
  • 7.6 以史为鉴,可学古今
  • 7.6.1 PC发展的4个王朝
  • 7.6.2 后互联网时代的到来
  • 7.6.3 我们如何抓住时代的机遇
  • 7.6.4 移动互联网改变着我们的生活
  • 7.6.5 移动互联网有助于企业管理
  • 7.7 本章小结
  • 第8章 江湖多歧路
  • 8.1 “学院”派和“企业”派
  • 8.1.1 何为“学院”派
  • 8.1.2 “企业”派的实干
  • 8.1.3 一起来做“企业”派
  • 8.2 关于“剑宗”和“气宗”的讨论
  • 8.2.1 何为“剑宗”
  • 8.2.2 何为“气宗”
  • 8.2.3 奇技淫巧不如提升修为
  • 8.3 有自己的平台才是王道
  • 8.3.1 关于框架的纯“拿来主义”
  • 8.3.2 项目的分割
  • 8.4 “大而全”还是“精而深”
  • 8.4.1 “大而全”和“精而深”矛盾吗
  • 8.4.2 “大而全”托出“精而深”
  • 8.5 本章小结
  • 下篇 笑傲江湖
  • 第9章 天下功夫出少林
  • 9.1 Java EE开发人员必知必会
  • 9.1.1 坚实的基础——核心Java
  • 9.1.2 只会Java可不行——大牛的百宝囊
  • 9.2 Java ME开发人员必知必会
  • 9.2.1 了解不同平台对Java ME的支持
  • 9.2.2 游戏开发的基础知识
  • 9.2.3 网络编程知识
  • 9.3 Android开发人员必知必会
  • 9.3.1 初识Android
  • 9.3.2 Android开发的基础知识
  • 9.3.3 Android带来的全新开发体验
  • 9.4 移动终端开发的机遇与挑战
  • 9.4.1 多分辨率挑战
  • 9.4.2 电池续航能力的挑战
  • 9.4.3 独特的操控方式
  • 9.4.4 3G、Android对开发人员的挑战和机遇
  • 9.5 当下流行EE框架揭秘
  • 9.5.1 Struts和WebWork那点事
  • 9.5.2 Tapestry框架
  • 9.5.3 Spring——不可多得的好框架
  • 9.5.4 Hibernate——从关系世界到对象世界
  • 9.6 大型项目青睐的技术与平台
  • 9.6.1 JSF框架 46
  • 9.6.2 EJB 3.0业务层技术
  • 9.6.3 JPA持久层技术
  • 9.6.4 常见应用服务器简介
  • 9.6.5 Java企业平台的荣耀之路
  • 9.7 如何学好框架
  • 9.7.1 全面了解各项功能
  • 9.7.2 彻底研究工作机理
  • 9.8 本章小结
  • 第10章 几种自废武功的做法
  • 10.1 相信谬论
  • 10.1.1 说出来别不信——链表和数组的速度问题
  • 10.1.2 Java真的比C/C++慢吗
  • 10.2 迷信工具,缺乏纯代码能力
  • 10.2.1 迷信ORM
  • 10.2.2 神化IDE
  • 10.3 浅尝辄止,孤陋寡闻
  • 10.3.1 finally的忽视
  • 10.3.2 PreparedStatement的误解
  • 10.3.3 管理数据库连接不知连接池
  • 10.4 忽视内存管理
  • 10.4.1 对象的3种引用
  • 10.4.2 “小肥猪”问题
  • 10.5 看了就不要再犯的错误
  • 10.5.1 “+”惹的祸
  • 10.5.2 魔法数字
  • 10.5.3 代码复制师的渺茫前途
  • 10.5.4 老寿星变量
  • 10.6 本章小结
  • 第11章 没有必杀技,怎么敢出来混
  • 11.1 精通SQL
  • 11.1.1 掀起SQL的盖头来
  • 11.1.2 强大的SQL
  • 11.1.3 SQL优化问题
  • 11.1.4 SQL注入攻击
  • 11.1.5 当下主流的数据库产品
  • 11.2 拿下正则式
  • 11.2.1 细说正则式
  • 11.2.2 正则式在Java中的运用
  • 11.2.3 正则式在JavaScript中的运用
  • 11.3 不会用Ant的开发人员不是好Developer
  • 11.3.1 Why Ant
  • 11.3.2 Ant初体验
  • 11.4 浅谈设计模式
  • 11.4.1 设计模式的重要性
  • 11.4.2 MVC设计模式
  • 11.4.3 单例模式
  • 11.4.4 最终守护者模式
  • 11.5 多核之痒
  • 11.5.1 趋势——由单核走向多核
  • 11.5.2 揭开多核的面纱
  • 11.5.3 多线程的特点
  • 11.5.4 开启多线程——发挥最大性
  • 11.6 本章小结
  • 第12章 新锐兵器谱
  • 12.1 面向服务的体系架构(SOA)
  • 12.1.1 对面的SOA看过来
  • 12.1.2 零距离接触Web Service开发
  • 12.1.3 博采众长之集大成者——CXF
  • 12.1.4 英雄不问岁数——Axis 2
  • 12.1.5 走近ESB——企业服务总线
  • 12.2 富客户端应用(RIA)
  • 12.2.1 从平淡到酷炫——RIA与AJAX
  • 12.2.2 酷炫背后的基石——核心JavaScript
  • 12.2.3 AJAX的开发利器——Dojo
  • 12.2.4 AJAX的最酷代表作——GoogleMap
  • 12.2.5 Web 2.0时代的异军突起——Mashup
  • 12.2.6 RIA殿堂的技术新贵——JavaFX
  • 12.2.7 数字图像处理
  • 12.3 搜索引擎技术
  • 12.3.1 Lucene开源项目
  • 12.3.2 Nutch框架
  • 12.4 3D应用开发概览
  • 12.4.1 进入3D酷炫世界
  • 12.4.2 3D开发基础知识
  • 12.4.3 OpenGL ES 2.0来袭
  • 12.4.4 OpenGL ES 1.0与2.0的区别
  • 12.5 高性能计算新贵——CUDA
  • 12.5.1 GPU的发展史
  • 12.5.2 传统GPGPU的开发
  • 12.5.3 初识CUDA
  • 12.5.4 进阶CUDA
  • 12.6 本章小结
  • 第13章 武学奥义
  • 13.1 单元测试的利器——JUnit
  • 13.1.1 JUnit简介
  • 13.1.2 单枪匹马,赤膊上阵——JUnit的单独使用
  • 13.1.3 岂曰无衣,与子同袍——JUnit和Ant的联合
  • 13.1.4 得道者多助——JUnit在Eclipse和NetBeans中的使用
  • 13.2 版本管理
  • 13.2.1 版本不可一日不控
  • 13.2.2 沙场秋点兵之版本控制系统
  • 13.2.3 版本控制系统与IDE的协作
  • 13.3 UML建模语言
  • 13.3.1 UML就这么回事
  • 13.3.2 UML之实战IDE
  • 13.4 大型服务器操作系统
  • 13.4.1 UNIX平台
  • 13.4.2 Linux平台
  • 13.4.3 Windows Server平台
  • 13.5 集群与负载均衡
  • 13.5.1 集群
  • 13.5.2 幂等操作
  • 13.5.3 我们的程序运行在哪
  • 13.6 虚拟化与云计算
  • 13.6.1 举杯邀明月,对影成三人——虚拟化
  • 13.6.2 云中谁寄锦书来——云计算
  • 13.7 算法不可不研修
  • 13.7.1 自动机——去掉if、switch
  • 13.7.2 水仙花数优化问题
  • 13.7.3 村村通公路问题——最小生成树
  • 13.7.4 向量数学
  • 13.7 本章小结
  • 第14章 杂项
  • 14.1 专业英语不能不熟练
  • 14.1.1 向高新技术看齐
  • 14.1.2 等到中文版的时候
  • 14.1.3 做一个大牛的需要
  • 14.2 维护大脑这个数据库
  • 14.2.1 书到用时方恨少
  • 14.2.2 让积累成为一种习惯
  • 14.2.3 搜索引擎的使用
  • 14.3 IT人也要不务正业
  • 14.3.1 不懂数学岂不是很糟糕
  • 14.3.2 谁说物理是白学了
  • 14.3.3 一起来不务正业吧
  • 14.4 读学术论文
  • 14.4.1 别怕我,我是好人
  • 14.4.2 醍醐灌顶,如坐春风
  • 14.5 本章小结

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