《游戏架构设计与策划基础》本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
目 录
- 第1章 游戏策划概述
- 第2章 玩家心理分析与游戏性
- 第3章 游戏概念及原型设计
- 第4章 游戏背景设计
- 第5章 游戏地图与场景设计
- 第6章 游戏元素设计
- 第7章 任务与关卡设计
- 第8章 游戏规则设计
- 第9章 界面与用户控制
- 第10章 游戏编辑工具
- 第11章 游戏设计文档
- 附录A 动作休闲网络游戏策划实例
- 附录B 棋牌类网络游戏策划大纲
- 附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
- 附录D 策划设计文档