本书系统地介绍了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子们在笑声中掌握Scratch指令的用法。书的后半部分重点介绍了Scratch游戏编程的通用算法,并在最后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子们系统地学习Scratch编程,锻炼计算思维能力。本书附送笔者录制的一些视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点进行重点攻关。
本书通俗有趣,案例丰富,实用性强,最为适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。
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目录
- 前言
- 第1篇 Scratch趣味编程详解
- 第1章
- Scratch简介
- 1.1 什么是 Scratch / 2
- 1.2 Scratch能做什么 / 3
- 1.3 安装 Scratch 3.0桌面软件 / 7
- 1.4 注册 Scratch账号 / 8
- 1.5 第一个 Scratch程序 / 10
- 1.6 温故而知识 / 14
- 第2章
- Scratch编程基础
- 2.1 Scratch界面介绍 / 15
- 2.2 趣玩实践:舞蹈动画 / 17
- 2.3 积木区概览 / 25
- 2.4 温故而知新 / 27
- 第3章
- 角色运动
- 3.1 角色移动 / 29
- 3.2 趣玩实践:魔术表演 / 35
- 3.3 角色旋转 / 38
- 3.4 趣玩实践:小猫巡逻 / 42
- 3.5 趣玩实践:贪吃的老鼠 / 43
- 3.6 趣玩实践:时钟 / 45
- 3.7 温故而知新 / 51
- 第4章
- 角色外观
- 4.1 对话类积木 / 53
- 4.2 趣玩实践:上课迟到 / 54
- 4.3 造型切换 / 56
- 4.4 趣玩实践:超人小猫 / 56
- 4.5 背景切换 / 58
- 4.6 趣玩实践:参观房间 / 58
- 4.7 特效/60
- 4.8 趣玩实践:舞台霓虹灯 / 62
- 4.9 大小/63
- 4.10 趣玩实践:小猫来了 / 63
- 4.11 显示隐藏 / 66
- 4.12 趣玩实践:篮球撞汽车 / 67
- 4.13 温故而知新 / 70
- 第5章
- 角色和背景管理
- 5.1 角色管理 / 72
- 5.2 背景管理 / 74
- 5.3 绘画基础 / 75
- 5.4 矢量图工具 / 78
- 5.5 位图工具 / 85
- 5.6 趣玩实践:风车 / 87
- 5.7 趣玩实践:铲车 / 90
- 5.8 温故而知新 / 95
- 第6章
- 角色声音
- 6.1 播放声音 / 98
- 6.2 声音管理 / 98
- 6.3 趣玩实践:玛丽有只小羊羔 / 103
- 6.4 音效/105
- 6.5 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(和弦版) / 107
- 6.6 音量/109
- 6.7 趣玩实践:小兔钓鱼 / 110
- 6.8 温故而知新 / 112
- 第7章
- 事件
- 7.1 键盘事件 / 114
- 7.2 趣玩实践:简易钢琴 / 115
- 7.3 趣玩实践:坦克 / 116
- 7.4 广播消息 / 117
- 7.5 趣玩实践:小兔钓鱼(消息版) / 118
- 7.6 趣玩实践:派发糖果 / 119
- 7.7 其他事件 / 121
- 7.8 趣玩实践:开始游戏按钮 / 121
- 7.9 趣玩实践:声控台灯 / 124
- 7.10 温故而知新 / 125
- 第8章
- 程序流程控制
- 8.1 顺序结构 / 127
- 8.2 分支结构 / 128
- 8.3 循环结构 / 129
- 8.4 趣玩实践:长颈鹿散步 / 130
- 8.5 趣玩实践:坦克 / 131
- 8.6 趣玩实践:猜数字 / 133
- 8.7 克隆 / 136
- 8.8 趣玩实践:放飞气球 / 137
- 8.9 其他控制指令 / 140
- 8.10 温故而知新 / 141
- 第9章
- 变量和自制积木
- 9.1 变量 / 144
- 9.2 Scratch里的变量 / 145
- 9.3 趣玩实践:旋转的风车 / 148
- 9.4 列表 / 149
- 9.5 趣玩实践:秒表 / 153
- 9.6 自制积木 / 156
- 9.7 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(自制积木版) / 159
- 9.8 温故而知新 / 164
- 第10章
- 运算
- 10.1 数学运算 / 165
- 10.2 逻辑运算 / 167
- 10.3 字符串运算 / 170
- 10.4 趣玩实践:乘法小测验 / 172
- 10.5 趣玩实践:爱心舞台 / 175
- 10.6 趣玩实践:九九乘法表 / 178
- 10.7 温故而知新 / 180
- 第11章
- 侦测
- 11.1 碰撞检测 / 182
- 11.2 趣玩实践:坦克游戏1 / 183
- 11.3 输入检测 / 184
- 11.4 计时器 / 186
- 11.5 趣玩实践:坦克游戏2 / 188
- 11.6 趣玩实践:小猫吃苹果 / 189
- 11.7 其他侦测积木 / 193
- 11.8 篮球撞汽车(正式版) / 193
- 11.9 温故而知新 / 196
- 第12章
- 扩展模块
- 12.1 音乐模块 / 199
- 12.2 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(摇滚版) / 199
- 12.3 画笔模块 / 201
- 12.4 趣玩实践:画五角星 / 202
- 12.5 视频侦测 / 203
- 12.6 趣玩实践:视频打地鼠 / 206
- 12.7 其他扩展模块 / 207
- 12.8 温故而知新 / 209
- 第2篇.
- 第13章
- 游戏编程基础
- 13.1 角色跳跃 / 212
- 13.2 双级跳跃 / 214
- 13.3 移动跳跃 / 215
- 13.4 落地检测 / 217
- 13.5 不断变化的场景 / 219
- 13.6 温故而知新 / 228
- 第14章
- 打砖块游戏
- 14.1 游戏剧本 / 230
- 14.2 游戏分析及思维导图 / 231
- 14.3 准备游戏素材 / 232
- 14.4 挡板的程序实现 / 233
- 14.5 砖块的程序实现 / 234
- 14.6 小球的程序实现 / 237
- 14.7 完成游戏 / 241
- 第15章
- 恐龙奔跑游戏
- 15.1 游戏剧本 / 243
- 15.2 游戏分析及思维导图 / 244
- 15.3 游戏资源准备 / 246
- 15.4 沙子和白云的程序实现 / 247
- 15.5 仙人掌的程序实现 / 249
- 15.6 小鸟的程序 / 251
- 15.7 恐龙的程序实现 / 252
- 15.8 游戏结束的程序实现 / 255
- 15.9 游戏其他效果 / 255
- 15.10 完成游戏 / 258
- 第16章
- 双人赛车
- 16.1 游戏剧本 / 259
- 16.2 游戏分析及思维导图 / 260
- 16.3 舞台背景的程序实现 / 264
- 16.4 赛车模式的选择程序实现 / 264
- 16.5 倒计时的程序实现 / 267
- 16.6 坦克的程序实现 / 269
- 16.7 比赛结束的程序实现 / 274
- 16.8 完成游戏 / 274
- 第17章
- 飞翔的小猫
- 17.1 游戏剧本 / 275
- 17.2 游戏分析及思维导图 / 276
- 17.3 小猫的程序实现 / 278
- 17.4 柱子的程序实现 / 283
- 17.5 游戏结束的程序实现 / 286
- 17.6 完成游戏 / 287
- 第18章
- 打地鼠游戏
- 18.1 游戏剧本 / 288
- 18.2 游戏分析及思维导图 / 289
- 18.3 背景的程序实现 / 292
- 18.4 锤子的程序实现 / 292
- 18.5 地鼠的程序实现 / 293
- 18.6 完成游戏 / 299
- 第19章
- 公路赛车游戏
- 19.1 游戏剧本 / 300
- 19.2 游戏分析及思维导图 / 301
- 19.3 赛道的程序实现 / 306
- 19.4 赛车的程序实现 / 307
- 19.5 敌方赛车的程序实现 / 314
- 19.6 终点线的程序实现 / 318
- 19.7 赛程显示程序的实现 / 319
- 19.8 游戏结束角色的程序实现 / 320
- 19.9 完成游戏 / 320