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成为编程大师就是这么简单,青少年中小学编程入门宝典带你玩转scratch3.0
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无需编程基础,快速掌握编程原理,一线信息技术教师帮你开发计算机思维
内容简介
编程教育的本质是一种思维训练,其中*为关键的是培养学生的计算思维。计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计及理解人类行为的思维方式。Scratch以一种可视化、形象化、模块化的编程方式重新定义了程序设计,极大地降低了编程学习的门槛,让小学生学习编程成为可能。
本书作者胡畔博士是佛山科学技术学院创客与STEAM教育中心主任,长期致力于青少年创客教育与STEAM教育研究及中小学创客教师培训工作。本书编写的主要目的是帮助青少年开发系统化的编程思维并掌握程序设计的基本概念与核心思想,启蒙并培养学生的计算思维能力与创新创造能力,为其将来学习其他编程语言奠定基础。
本书内容以项目任务形式进行编排,由易到难,循序渐进,通过对任务进行层层分解,培养青少年分析问题与解决问题的能力。书中借助大量图形、图表对复杂抽象的知识进行可视化呈现与描述,为青少年搭建认知的桥梁。同时,在每课内容中融入游戏元素与STEAM跨学科知识,培养青少年对编程的兴趣及运用综合知识解决问题的能力。
作者简介
胡畔,华南师范大学教育技术学博士,佛山科学技术学院讲师,硕士生导师,创客与STEAM教育中心主任。长期致力于青少年创客教育与STEAM教育研究与中小学创客教师培训工作。近来年,主要关注青少年编程教育及计算思维培养与测评研究。
目录
第 1 课 走进 Scratch 的魔法世界n
1.1 Scratch 主要元素 005n
1.2 Scratch 3.0 软件界面 006n
1.3 深入了解 Scratch 3.0 积木 010n
1.4 学习环境 015n
第 2 课 小蝌蚪找妈妈n
2.1 任务背景 017n
2.2 内容分析 017n
2.3 任务分解 018n
2.4 程序设计 018n
2.5 任务拓展 023n
第 3 课 大鱼吃小鱼n
3.1 任务背景 024n
3.2 内容分析 024n
3.3 任务分解 025n
3.4 程序设计 025n
3.5 任务拓展 032n
第 4 课 我是歌手n
4.1 任务背景 033n
4.2 内容分析 033n
4.3 任务分解 034n
4.4 程序设计 034n
4.5 任务拓展 039n
第 5 课 小小钢琴家n
5.1 任务背景 040n
5.2 内容分析 040n
5.3 任务分解 041n
5.4 程序设计 041n
5.5 任务拓展 047n
第 6 课 神奇的画板n
6.1 任务背景 048n
6.2 内容分析 048n
6.3 任务分解 049n
6.4 程序设计 049n
6.5 任务拓展 053n
第 7 课 百变多边形n
7.1 任务背景 054n
7.2 内容分析 054n
7.3 任务分解 055n
7.4 程序设计 055n
7.5 任务拓展 063n
第 8 课 七色彩虹桥n
8.1 任务背景 064n
8.2 内容分析 064n
8.3 任务分解 065n
8.4 程序设计 065n
8.5 任务拓展 071n
第 9 课 密码猜猜猜n
9.1 任务背景 072n
9.2 内容分析 072n
9.3 任务分解 073n
9.4 程序设计 073n
9.5 任务拓展 077n
第 10 课 灭鼠行动n
10.1 任务背景 078n
10.2 内容分析 078n
10.3 任务分解 079n
10.4 程序设计 079n
10.5 任务拓展 084n
第 11 课 荒岛逃生n
11.1 任务背景 085n
11.2 内容分析 085n
11.3 任务分解 086n
11.4 程序设计 086n
11.5 任务拓展 092n
第 12 课 指法练习n
12.1 任务背景 093n
12.2 内容分析 093n
12.3 任务分解 094n
12.4 程序设计 094n
12.5 任务拓展 100n
第 13 课 小蝴蝶历险记n
13.1 任务背景 101n
13.2 内容分析 101n
13.3 任务分解 102n
13.4 程序设计 103n
13.5 任务拓展 107n
第 14 课 太空营救n
14.1 任务背景 109n
14.2 内容分析 109n
14.3 任务分解 110n
14.4 程序设计 111n
14.5 任务拓展 116n
第 15 课 环保小卫士n
15.1 任务背景 117n
15.2 内容分析 117n
15.3 任务分解 119n
15.4 程序设计 119n
15.5 任务拓展 122n
第 16 课 坦克大战n
16.1 任务背景 123n
16.2 内容分析 123n
16.3 任务分解 124n
16.4 程序设计 124n
16.5 任务拓展 129