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教学资源丰富,介绍3ds Max9在动画、建模方面的全面应用。
内容简介
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max9的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、高级照明等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且各章均设有单元练习,便于学生巩固本章中所学的知识与操作技巧。
本书既可以作为高等职业院校“三维制作”课程的教材,也可以作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
目录
- 第1章3dsMax9基础知识
- 1.13dsMax9中文版系统简介
- 1.1.1进入3dsMax9中文版系统
- 1.1.23dsMax9中文版系统界面分区及结构
- 1.1.3界面操作与浮动工具栏
- 1.1.4退出3dsMax9中文版系统
- 1.2三维空间的概念与操作
- 1.2.1笛卡尔空间与视图
- 1.2.2坐标系与物体变动套框
- 小结
- 单元练习
- 第2章基本体与常用工具
- 2.1常用创建方法
- 2.1.1鼠标拖曳创建法
- 2.1.2键盘输入创建法
- 2.1.33D捕捉创建法
- 2.2常用复制工具
- 2.2.1克隆复制
- 2.2.2镜像复制
- 2.2.3阵列复制
- 2.2.4间隔复制
- 2.3制作钟表
- 2.4对齐工具
- 2.4.1快速对齐
- 2.4.2多方位对齐
- 2.4.3克隆并对齐
- 2.4.4法线对齐
- 2.5建筑物组合建模
- 第3章建筑构件
- 3.1单体构件的应用
- 3.1.1墙
- 3.1.2栏杆
- 3.1.3植物
- 3.2多构件的组合应用
- 3.2.1门、窗与墙的结合
- 3.2.2楼梯与栏杆的结合
- 3.3室内建筑物场景建模
- 第4章三维造型的编辑与修改
- 4.1常用造型修改器
- 4.1.1【弯曲】修改器
- 4.1.2【锥化】修改器
- 4.1.3【晶格】修改器
- 4.1.4【FFD】自由变形
- 4.2单个修改器重复嵌套
- 4.3多个修改器顺序嵌套
- 4.4常用动画修改器
- 4.4.1【噪波】修改器
- 4.4.2【路径变形】修改器
- 4.5多边形建模
- 4.5.1节点编辑
- 4.5.2边编辑
- 4.5.3边界与元素编辑
- 4.6制作水龙头
- 4.7三维布尔运算
- 第5章二维画线与捕捉
- 第6章NURBS曲面高级建模
- 第7章材质应用与实例分析
- 第8章灯光与摄影机动画
- 第9章光度学灯与高级照明
- 第10章环境特效动画
- 第11章粒子系统动画
- 第12章渲染与图像输出