项目一 三维动画入门 随着计算机硬件技术的迅猛发展,软件技术也呈现突飞猛进的变化,尤其表现在图形图像领域。在该领域中,三维制作技术相对复杂且技术含量相对较高。此类技术被广泛应用于影视动画及广告、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技以及多媒体教学等领域。在众多的三维制作软件中,在国内最为普及的3ds Max三维制作软件。本书就以3ds Max中文版为平台,详细介绍三维制作流程及技巧。 ……
目录
- 项目一 三维动画入门
- 任务一 学习3ds Max 9的方法
- 任务二 启动、退出3ds Max 9系统及界面简介
- (一)启动3ds Max 9系统
- (二)3ds Max 9的界面划分
- (三)创建并保存新场景
- (四)打开并修改旧场景
- (五)退出3ds Max 9系统
- 任务三 三维动画入门案例——UFO飞行动画
- (一)制作海面动画
- (二)制作雪景动画
- (三)制作UFO动画
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目二 3ds Max 9的基本操作
- 任务一 利用已有场景熟悉界面操作及视图控制
- 任务二 利用物体的变动修改制作卡通人物
- 实训 搭建雕塑场景
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目三 创建三维几何物体
- 任务一 利用标准基本体创建玩偶造型
- 任务二 利用扩展基本体制作茶几
- 任务三 复制工具使用方法
- (一)克隆复制茶壶
- (二)镜像复制茶几
- (三)阵列复制
- 任务四 利用对齐工具组合雕塑场景
- 任务五 利用三维网格捕捉制作室内场景
- 任务六 利用物体成组功能组装椅子
- 实训一 制作钟表
- 实训二 建筑物组合建模
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目四 常用建筑构件建模
- 任务一 创建楼梯
- (一)创建L型楼梯
- (二)修改楼梯的形态
- 任务二 创建栏杆
- (一)栏杆的创建过程
- (二)修改栏杆的形态
- 任务三 创建墙
- (一)墙体的创建过程
- (二)修改墙的形态
- 任务四 创建门
- (一)门的创建过程
- (二)修改门的形态
- 任务五 创建窗
- 任务六 创建植物
- 实训一 导入CAD平面图创建墙体
- 实训二 门、窗与墙的结合
- 实训三 制作田园小屋
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目五 标准修改器
- 任务一 修改器堆栈的使用方法
- 任务二 利用【锥化】修改器制作地台
- 任务三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋
- 任务四 利用【编辑网格】修改器制作电池
- 任务五 利用【晶格】修改器制作纸篓
- 任务六 利用三维布尔运算制作机械底座
- 实训一 利用多种修改器嵌套制作茶几
- 实训二 制作钢架物体
- 实训三 制作螺母
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目六 2D转3D建模方法
- 任务一 二维画线
- (一)利用【线】命令绘制标志图形
- (二)利用【文本】命令书写文字
- 任务二 【编辑样条线】修改器
- (一)利用二维布尔运算功能制作齿轮
- (二)利用修剪与延伸功能绘制门平面
- 任务三 利用【挤出】修改器制作零件模型
- 任务四 利用【车削】修改器制作花瓶模型
- 任务五 利用【放样】修改器制作罗马柱
- 实训一 多线型结合制作花窗图案
- 实训二 制作吸顶灯
- 实训三 制作对开式窗帘
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目七 灯光和摄影机
- 任务一 标准灯光
- (一)为场景添加标准灯光
- (二)为场景制作阴影
- (三)为场景制作体积光特效
- 任务二 摄影机
- (一)为室内场景添加摄影机
- (二)为场景制作景深特效
- 任务三 环境及其特效
- (一)为场景添加雾效及环境背景
- (二)利用火焰特效制作一团火焰
- 实训一 为室内场景布光
- 实训二 为田园小屋添加自然环境模拟
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目八 3ds Max 9的材质应用
- 任务一 材质编辑器使用训练
- 任务二 利用UVW贴图坐标制作留白挂画
- 任务三 常用贴图通道
- (一)利用【自发光】贴图通道制作路灯效果
- (二)利用【凹凸】贴图通道制作石堆效果
- 任务四 常用贴图类型
- (一)利用【反射/折射】贴图制作棋盘边效果
- (二)利用【棋盘格】贴图制作棋盘材质
- (三)利用【平面镜】贴图制作棋盘面的镜面反射效果
- (四)利用【光线跟踪】贴图制作棋子材质
- 任务五 复合类材质
- (一)为球体添加各种【建筑】材质
- (二)利用【多维/子对象】材质制作拼花效果
- (三)利用【混合】材质制作剥落的墙体效果
- 实训一 制作带凹痕的罗马柱
- 实训二 利用贴图制作格子门
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目九 动画与粒子系统
- 任务一 三维动画制作原理及流程
- (一)三维动画制作原理
- (二)三维动画制作流程
- 任务二 动画制作与调节
- (一)利用自动关键点动画记录模式制作动画
- (二)利用关键点动画记录模式制作动画
- (三)利用轨迹视图与关键点编辑动画
- (四)设置循环动画
- 任务三 利用粒子系统制作雪花场景
- 实训一 制作拾球动画
- 实训二 作链接球动画
- 项目小结
- 思考与练习
- 项目十 渲染系统
- 任务一 利用默认【扫描线】渲染器渲染场景
- 任务二 【mental ray】渲染器
- (一)利用【mental ray】渲染器渲染场景
- (二)利用【mental ray】渲染器制作反射与折射效果
- (三)利用聚光及全局照明制作水面效果
- 实训 为场景添加聚光和全局照明效果
- 项目小结
- 思考与练习