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离散数学(第2版)

《离散数学(第2版)》课后习题答案

  • 更新:2021-04-14
  • 大小:24.1 MB
  • 类别:离散数学
  • 作者:邵学才、叶秀明
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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本书内容包括:集合、二元关系、函数、代数结构(群、环、域、格和布尔代数)、图论、命题逻辑和谓词逻辑等。

本书系统讲解多媒体技术的基础理论和常见应用,重点介绍了音频、图形图像、视频、动画、数据存储、流媒体、多媒体应用开发等多媒体技术和应用知识,还全面介绍了流行多媒体工具软件的基本功能、编辑环境和使用方法,精心设计了实验的题目、内容和参考步骤,能使学生较好地理解多媒体技术的基本理论和知识,全面掌握多媒体应用技术。

为方便教学,本书还配有电子课件,任课教师可登录华信教育资源网免费注册下载。

本书针对不同专业、不同层次的本专科学生的需要,适当搭配理论知识与实践内容,可作为高等学校相关专业多媒体技术、多媒体技术及应用等课程的教材,还可作为多媒体技术研究者和爱好者的参考书。

目录

  • 第1章 多媒体技术概述1
  • 1.1 多媒体技术基本概念1
  • 1.1.1 媒体和多媒体1
  • 1.1.2 多媒体技术5
  • 1.2 多媒体特性与关键技术5
  • 1.2.1 多媒体特性5
  • 1.2.2 关键技术7
  • 1.3 多媒体计算机系统9
  • 1.3.1 多媒体硬件9
  • 1.3.2 多媒体软件10
  • 1.4 多媒体技术的发展和应用14
  • 1.4.1 多媒体技术发展历程及前景14
  • 1.4.2 多媒体技术的应用18
  • 习题120
  • 第2章 音频处理技术21
  • 2.1 音频基本原理21
  • 2.1.1 人类听觉特性21
  • 2.1.2 数字音频26
  • 2.1.3 声音27
  • 2.1.4 语音27
  • 2.2 常用音频压缩标准28
  • 2.2.1 音频压缩基础28
  • 2.2.2 常用音频压缩标准29
  • 2.2.3 音频文件格式35
  • 2.3 音频处理软件Audition40
  • 2.3.1 功能介绍40
  • 2.3.2 编辑环境41
  • 2.3.3 基本操作43
  • 2.4 音频实验47
  • 2.4.1 音频处理实验47
  • 2.4.2 录制歌曲实验48
  • 习题249
  • 第3章 图形图像处理技术51
  • 3.1 图形图像基本原理51
  • 3.1.1 人类视觉特性51
  • 3.1.2 计算机图形52
  • 3.1.3 数字图像56
  • 3.2 常用图像压缩标准59
  • 3.2.1 JPEG60
  • 3.2.2 JPEG 200061
  • 3.3 常用图形图像处理软件65
  • 3.3.1 绘图设计软件AutoCAD65
  • 3.3.2 图像处理软件Photoshop78
  • 3.4 图形图像处理实验91
  • 3.4.1 AutoCAD实验91
  • 3.4.2 Photoshop实验92
  • 习题395
  • 第4章 视频处理技术96
  • 4.1 视频概述96
  • 4.1.1 视频的视觉原理96
  • 4.1.2 模拟视频97
  • 4.1.3 数字视频100
  • 4.2 常用视频压缩标准104
  • 4.2.1 视频压缩原理104
  • 4.2.2 MPEG106
  • 4.2.3 H.26X111
  • 4.3 常用视频处理软件113
  • 4.3.1 Windows Movie Maker114
  • 4.3.2 Adobe Premiere122
  • 4.4 视频处理实验134
  • 4.4.1 视频文件格式转换实验134
  • 4.4.2 Windows Movie Maker实验135
  • 4.4.3 Adobe Premiere实验138
  • 习题4139
  • 第5章 计算机动画制作技术140
  • 5.1 计算机动画概述140
  • 5.1.1 计算机动画概念140
  • 5.1.2 计算机动画应用141
  • 5.1.3 计算机动画的发展及趋势143
  • 5.1.4 计算机动画的常用格式145
  • 5.2 计算机动画制作流程与软件146
  • 5.2.1 二维动画制作流程146
  • 5.2.2 三维动画制作流程147
  • 5.2.3 计算机动画制作软件149
  • 5.3 常用计算机动画制作软件151
  • 5.3.1 Flash151
  • 5.3.2 3D Studio Max170
  • 5.4 计算机动画制作实验176
  • 5.4.1 Flash实验176
  • 5.4.2 3D Studio Max实验181
  • 习题5184
  • 第6章 多媒体数据存储技术185
  • 6.1 光存储技术185
  • 6.1.1 光存储原理185
  • 6.1.2 CD188
  • 6.1.3 VCD193
  • 6.1.4 DVD196
  • 6.2 网络存储技术200
  • 6.2.1 直连式存储200
  • 6.2.2 存储区域网络202
  • 6.2.3 网络附加存储204
  • 6.3 光盘刻录软件Nero206
  • 6.3.1 功能概述206
  • 6.3.2 编辑环境206
  • 6.3.3 基本操作208
  • 6.4 光盘刻录实验212
  • 习题6214
  • 第7章 网络多媒体技术215
  • 7.1 网络多媒体技术与应用215
  • 7.1.1 多媒体网络215
  • 7.1.2 网上多媒体技术215
  • 7.1.3 网上多媒体应用218
  • 7.2 流媒体220
  • 7.2.1 流式传输的基础220
  • 7.2.2 流媒体播放方式225
  • 7.2.3 智能流技术226
  • 7.3 Real System流媒体技术227
  • 7.3.1 Real System简介227
  • 7.3.2 客户端播放软件RealPlayer227
  • 7.3.3 内容制作软件Real Producer230
  • 7.3.4 服务器端软件Helix Server232
  • 7.4 Windows Media流媒体技术235
  • 7.4.1 Windows Media简介235
  • 7.4.2 客户端播放器Windows
  • Media Player235
  • 7.4.3 流媒体制作软件Windows
  • Media Encoder238
  • 7.4.4 流服务器Windows Media
  • Services243
  • 7.5 流媒体实验249
  • 习题7250
  • 第8章 多媒体应用开发251
  • 8.1 多媒体应用开发概述251
  • 8.1.1 软件工程方法的应用251
  • 8.1.2 开发过程252
  • 8.2 多媒体创作软件Authorware253
  • 8.2.1 功能概述253
  • 8.2.2 编辑环境255
  • 8.2.3 基本操作264
  • 8.3 Authorware多媒体应用
  • 开发实验266
  • 8.3.1 “欢迎”程序266
  • 8.3.2 声文并茂效果268
  • 习题8269
  • 参考文献270

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