《代码之髓:编程语言核心概念》作者从编程语言设计的角度出发,围绕语言中共通或特有的核心概念,通过语言演变过程中的纵向比较和在多门语言中的横向比较,清晰地呈现了程序设计语言中函数、类型、作用域、类、继承等核心知识。《代码之髓:编程语言核心概念》旨在帮助读者更好地理解各种概念是因何而起,并在此基础上更好地判断为何使用、何时使用及怎样使用。同时,在阅读本书后,读者对今后不断出现的新概念的理解能力也将得到提升。
《代码之髓:编程语言核心概念》力求简明、通俗,注重可读性,可作为大学计算机科学和软件工程等专业程序设计语言概论教材、计算机等级考试的参考资料,也可作为软件开发人员的学习参考书。
目录
- 第1章 如何深入高效地学习语言
- 1.1 在比较中学习
- 语言不同,规则不同
- C语言和Ruby语言中的真假值
- Java语言中的真假值
- 1.2 在历史中学习
- 理解语言设计者的意图
- 应该学哪种语言,我们无从所知
- 学习适用于各种语言的知识
- 1.3 小结
- 第2章 程序设计语言诞生史
- 2.1 程序设计语言诞生的历史
- 连接电缆
- 程序内置
- FORTRAN语言问世
- 2.2 程序设计语言产生的原因
- 懒惰:程序员的三大美德之一
- 语言们各有各的便捷
- 2.3 小结
- 第3章 语法的诞生
- 3.1 什么是语法
- 运算符的优先顺序
- 语法是语言设计者制定的规则
- 3.2 栈机器和FORTH语言
- 计算的流程
- 如何表达计算顺序
- 现在仍然使用的栈机器
- 3.3 语法树和LISP语言
- 计算流
- 如何表达计算顺序
- 现在仍然使用的语法树
- 专栏 要确认理解是否正确,首先得表达出来
- 3.4 中缀表示法
- 语法分析器
- 规则的竞争
- 专栏 当你不知道该学习什么时
- 3.5 小结
- 第4章 程序的流程控制
- 4.1 结构化程序设计的诞生
- 4.2 if语句诞生以前
- 为什么会有if语句
- 为什么会有if...else语句
- 4.3 while语句--让反复执行的if语句更简洁
- 使用while语句的表达方式
- 不使用while语句的表达方式
- 4.4 for语句--让数值渐增的while语句更简洁
- 使用for语句的表达方式
- 不使用for语句的表达方式
- foreach--根据处理的对象来控制循环操作
- 4.5 小结
- 第5章 函数
- 5.1 函数的作用
- 便于理解--如同一个组织
- 便于再利用--如同零部件
- 程序中再利用的特征
- 5.2 返回命令
- 函数的诞生
- 记录跳转目的地的专用内存
- 专栏 函数命名
- 栈
- 5.3 递归调用
- 嵌套结构体的高效处理
- 嵌套结构体的处理方法
- 5.4 小结
- 第6章 错误处理
- 6.1 程序也会出错
- 6.2 如何传达错误
- 通过返回值传达出错信息
- 出错则跳转
- 6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构
- John Goodenough 的观点
- 引入CLU语言
- 引入C++语言
- 引入Windows NT 3.1
- 6.4 出口只要一个
- 为什么引入finally
- 成对操作的无遗漏执行
- 6.5 何时抛出异常
- 函数调用时参数不足的情况
- 数组越界的情况
- 出错后就要立刻抛出异常
- 6.6 异常传递
- 异常传递的问题
- Java语言的检查型异常
- 检查型异常没有得到普及的原因
- 专栏 具体的知识和抽象的知识
- 专栏 学习讲求细嚼慢咽
- 6.7 小结
- 专栏 从需要的地方开始阅读
- 第7章 名字和作用域
- 7.1 为什么要取名
- 怎样取名
- 名字冲突
- 如何避免冲突
- 7.2 作用域的演变
- 动态作用域
- 静态作用域
- 7.3 静态作用域是完美的吗
- 专栏 其他语言中的作用域
- 嵌套函数的问题
- 外部作用域的再绑定问题
- 7.4 小结
- 第8章 类型
- 8.1 什么是类型
- 8.2 数值的on和off的表达方式
- 数位的发明
- 七段数码管显示器
- 算盘
- 8.3 一个数位上需要几盏灯泡
- 从十进制到二进制
- 八进制与十六进制
- 8.4 如何表达实数
- 定点数--小数点位置确定
- 浮点数--数值本身包含小数部分何处开始的信息
- 8.5 为什么会出现类型
- 没有类型带来的麻烦
- 早期的FORTRAN语言中的类型
- 告诉处理器变量的类型
- 隐性类型转换
- 8.6 类型的各种展开
- 用户定义型和面向对象
- 作为功能的类型
- 总称型、泛型和模板
- 动态类型
- 类型推断
- 8.7 小结
- 专栏 先掌握概要再阅读细节
- 第9章 容器和字符串
- 9.1 容器种类多样
- 9.2 为什么存在不同种类的容器
- 数组与链表
- 链表的长处与短处
- 专栏 大O表示法--简洁地表达计算时间和数据量之间的关系
- 语言的差异
- 9.3 字典、散列、关联数组
- 散列表
- 树
- 元素的读取时间
- 没有万能的容器
- 9.4 什么是字符
- 字符集和字符的编码方式
- 计算机诞生以前的编码
- EDSAC的字符编码
- ASCII时代和EBCDIC时代
- 日语的编码
- Shift_JIS编码对程序的破坏
- 魔术注释符
- Unicode带来了统一
- 9.5 什么是字符串
- 带有长度信息的Pascal语言字符串和不带这一信息的C语言字符串
- 1个字符为16比特的Java语言字符串
- Python 3中引入的设计变更
- Ruby 1.9的挑战
- 9.6 小结
- 第10章 并行处理
- 10.1 什么是并行处理
- 10.2 细分后再执行
- 10.3 交替的两种方法
- 协作式多任务模式--在合适的节点交替
- 抢占式多任务模式--一定时间后进行交替
- 10.4 如何避免竞态条件
- 竞态条件成立的三个条件
- 没有共享--进程和actor模型
- 不修改--const、val、Immutable
- 不介入
- 10.5 锁的问题及对策
- 锁的问题
- 借助事务内存来解决
- 事务内存的历史
- 事务内存成功吗
- 10.6 小结
- 第11章 对象与类
- 11.1 什么是面向对象
- 内涵因语言而异的面向对象
- 对象是现实世界的模型
- 什么是类
- 11.2 归集变量与函数建立模型的方法
- 11.3 方法1:模块、包
- 什么是模块、包
- 用Perl语言的包设计对象
- 光有模块不够用
- 分开保存数据
- 向参数传递不同的散列
- 把初始化处理也放入包中
- 把散列和包绑定在一起
- 11.4 方法2:把函数也放入散列中
- first class
- 把函数放入散列中
- 创建多个计数器
- 把共享的属性放入原型中
- 这就是面向对象吗
- 11.5 方法3:闭包
- 什么是闭包
- 为什么叫做闭包
- 11.6 方法4:类
- 霍尔设想的类
- C++语言中的类
- 功能说明的作用
- 类的三大作用
- 11.7 小结
- 第12章 继承与代码再利用
- 12.1 什么是继承
- 继承的不同实现策略
- 继承是把双刃剑
- 里氏置换原则
- 12.2 多重继承
- 一种事物在多个分类中
- 多重继承对于实现方式再利用非常便利
- 12.3 多重继承的问题--还是有冲突
- 解决方法1:禁止多重继承
- 解决方法2:按顺序进行搜索
- 解决方法3:混入式处理
- 解决方法4:Trait
- 12.4 小结
- 专栏 从头开始逐章手抄