当前位置:主页 > 书籍配套资源 > 用户体验配套资源
《体验传递:游戏用户体验分析与设计》附录

《体验传递:游戏用户体验分析与设计》附录

  • 更新:2022-01-17
  • 大小:6.76 MB
  • 类别:用户体验
  • 作者:路行己
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

本书分为三部分。第一部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6~8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。

封面图

目录

  • 前言
  • 第一部分游戏用户体验设计的基本概念
  • 003第1章游戏体验传递
  • 0031.1从游戏的定义到体验价值交换
  • 0051.2游戏体验传递原理
  • 0091.3产品中的游戏化设计思维
  • 0101.4本章小结
  • 012第2章游戏用户体验设计
  • 0122.1用户体验设计的定义与目的
  • 0142.2游戏用户体验设计师的作用与价值
  • 0162.3游戏用户体验设计师的工作内容与主要产出
  • 0222.4游戏用户体验设计师的能力需求
  • 0232.4.1体验分析能力
  • 0242.4.2机制分析能力
  • 0252.4.3交互设计能力
  • 0272.5本章小结
  • 第二部分游戏用户体验设计师的分析与设计方法
  • 031第3章利用选择模型分析游戏核心体验
  • 0323.1利用单选模型分析只与自身选择有关的游戏体验
  • 0383.2利用双选模型分析受到异步干扰因素影响的体验
  • 0443.3利用博弈模型分析受到同步干扰因素影响的游戏体验
  • 0453.3.1具有优势策略的博弈模型分析
  • 0533.3.2纳什均衡状态下的博弈模型分析
  • 0633.3.3纯随机模型
  • 0643.4本章小结
  • 065第4章利用游戏机制创造不同的体验
  • 0684.1减少需求循环的认知偏差
  • 0684.1.1基于体验记录发现需求循环的认知偏差
  • 0724.1.2通过可用性测试解决认知偏差
  • 0744.2关注机制逻辑能否准确传达体验目标
  • 0774.3基于体验目标优化机制
  • 0804.4本章小结
  • 081第5章表现层的界面体验分析与设计
  • 0825.1易用性与体验效率
  • 1015.2易学性与价值传递
  • 1025.2.1信息层次清晰
  • 1105.2.2信息表意准确
  • 1235.2.3利用模式化设计
  • 1275.2.45秒检验法
  • 1305.3情感化设计
  • 1315.3.1利用界面的场景化设计增强游戏沉浸感
  • 1345.3.2通过超出预期的反馈强化游戏的情感体验
  • 1375.3.3寻找特定的视觉元素唤醒玩家的情感体验
  • 1395.3.4还原有趣的操作体验创造操作中的情感体验
  • 1445.4本章小结
  • 第三部分游戏用户体验的设计思维
  • 149第6章游戏设计中的交互设计思维
  • 1496.1心理模型与实现模型
  • 1506.1.1心理模型
  • 1516.1.2实现模型
  • 1526.1.3基于两种模型引导玩家行为
  • 1536.2目标导向设计
  • 1546.2.1游戏中的用户目标
  • 1586.2.2游戏中的商业目标
  • 1586.2.3基于设计目标的逐层传递,优化游戏体验
  • 1596.3基于游戏场景进行设计
  • 1606.3.1归纳场景
  • 1616.3.2分析需求
  • 1626.3.3需求分级
  • 1636.3.4设计优化
  • 1666.4优雅的设计
  • 1666.4.1目标聚焦
  • 1686.4.2机制高效
  • 1696.4.3界面简洁
  • 1716.4.4操作有趣
  • 1746.5本章小结
  • 176第7章游戏设计思维
  • 1767.1需求循环
  • 1787.1.1关注需求循环的合理性
  • 1837.1.2需求循环的过程体验
  • 1887.1.3需求循环的理解成本
  • 1897.2选择模型
  • 1907.2.1如何选定模型
  • 1957.2.2正确地进行模型分析
  • 2067.3本章小结
  • 207第8章视觉原理
  • 2088.1基于视觉查询原理引导玩家认知
  • 2098.1.1提升观看效率,引导阅读顺序
  • 2118.1.2提升阅读体验,引导玩家认知
  • 2138.2利用特征识别原理提升信息辨识度
  • 2148.2.1通过颜色对比提升信息辨识度
  • 2188.2.2利用外形和运动特征提升信息辨识度
  • 2218.2.3利用纵深关系引导玩家注意力
  • 2238.2.4通过信息间距影响玩家认知
  • 2258.3基于图案处理原理的视觉传达
  • 2268.3.1认知水平
  • 2288.3.2特征差异
  • 2298.3.3图形语义
  • 2308.3.4信息变形
  • 2328.4通过记忆激活建立游戏体验
  • 2328.4.1视觉记忆的建立与体验优化
  • 2388.4.2基于记忆关联构建多种类体验
  • 2468.5本章小结
  • 248写在最后的话
  • 250参考文献
  • 附录A本书提及的游戏作品与动漫作品
  • 附录B“思考与实践”参考答案

资源下载

资源下载地址1:https://pan.baidu.com/s/1Ke4brgRKhME7jVHvyuQJ2g

网友留言