本书分为三部分。第一部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6~8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。
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目录
- 前言
- 第一部分游戏用户体验设计的基本概念
- 003第1章游戏体验传递
- 0031.1从游戏的定义到体验价值交换
- 0051.2游戏体验传递原理
- 0091.3产品中的游戏化设计思维
- 0101.4本章小结
- 012第2章游戏用户体验设计
- 0122.1用户体验设计的定义与目的
- 0142.2游戏用户体验设计师的作用与价值
- 0162.3游戏用户体验设计师的工作内容与主要产出
- 0222.4游戏用户体验设计师的能力需求
- 0232.4.1体验分析能力
- 0242.4.2机制分析能力
- 0252.4.3交互设计能力
- 0272.5本章小结
- 第二部分游戏用户体验设计师的分析与设计方法
- 031第3章利用选择模型分析游戏核心体验
- 0323.1利用单选模型分析只与自身选择有关的游戏体验
- 0383.2利用双选模型分析受到异步干扰因素影响的体验
- 0443.3利用博弈模型分析受到同步干扰因素影响的游戏体验
- 0453.3.1具有优势策略的博弈模型分析
- 0533.3.2纳什均衡状态下的博弈模型分析
- 0633.3.3纯随机模型
- 0643.4本章小结
- 065第4章利用游戏机制创造不同的体验
- 0684.1减少需求循环的认知偏差
- 0684.1.1基于体验记录发现需求循环的认知偏差
- 0724.1.2通过可用性测试解决认知偏差
- 0744.2关注机制逻辑能否准确传达体验目标
- 0774.3基于体验目标优化机制
- 0804.4本章小结
- 081第5章表现层的界面体验分析与设计
- 0825.1易用性与体验效率
- 1015.2易学性与价值传递
- 1025.2.1信息层次清晰
- 1105.2.2信息表意准确
- 1235.2.3利用模式化设计
- 1275.2.45秒检验法
- 1305.3情感化设计
- 1315.3.1利用界面的场景化设计增强游戏沉浸感
- 1345.3.2通过超出预期的反馈强化游戏的情感体验
- 1375.3.3寻找特定的视觉元素唤醒玩家的情感体验
- 1395.3.4还原有趣的操作体验创造操作中的情感体验
- 1445.4本章小结
- 第三部分游戏用户体验的设计思维
- 149第6章游戏设计中的交互设计思维
- 1496.1心理模型与实现模型
- 1506.1.1心理模型
- 1516.1.2实现模型
- 1526.1.3基于两种模型引导玩家行为
- 1536.2目标导向设计
- 1546.2.1游戏中的用户目标
- 1586.2.2游戏中的商业目标
- 1586.2.3基于设计目标的逐层传递,优化游戏体验
- 1596.3基于游戏场景进行设计
- 1606.3.1归纳场景
- 1616.3.2分析需求
- 1626.3.3需求分级
- 1636.3.4设计优化
- 1666.4优雅的设计
- 1666.4.1目标聚焦
- 1686.4.2机制高效
- 1696.4.3界面简洁
- 1716.4.4操作有趣
- 1746.5本章小结
- 176第7章游戏设计思维
- 1767.1需求循环
- 1787.1.1关注需求循环的合理性
- 1837.1.2需求循环的过程体验
- 1887.1.3需求循环的理解成本
- 1897.2选择模型
- 1907.2.1如何选定模型
- 1957.2.2正确地进行模型分析
- 2067.3本章小结
- 207第8章视觉原理
- 2088.1基于视觉查询原理引导玩家认知
- 2098.1.1提升观看效率,引导阅读顺序
- 2118.1.2提升阅读体验,引导玩家认知
- 2138.2利用特征识别原理提升信息辨识度
- 2148.2.1通过颜色对比提升信息辨识度
- 2188.2.2利用外形和运动特征提升信息辨识度
- 2218.2.3利用纵深关系引导玩家注意力
- 2238.2.4通过信息间距影响玩家认知
- 2258.3基于图案处理原理的视觉传达
- 2268.3.1认知水平
- 2288.3.2特征差异
- 2298.3.3图形语义
- 2308.3.4信息变形
- 2328.4通过记忆激活建立游戏体验
- 2328.4.1视觉记忆的建立与体验优化
- 2388.4.2基于记忆关联构建多种类体验
- 2468.5本章小结
- 248写在最后的话
- 250参考文献
- 附录A本书提及的游戏作品与动漫作品
- 附录B“思考与实践”参考答案