内容介绍
本书共14章,主要介绍Flash的基础知识、绘图工具的使用、编辑图形、外部素材的导入、时间轴、图层、元件、创建简单动画、声音处理、动作脚本Action、影片发布、动画案例实训等内容。该书集数字技术与艺术、知识与应用于一体,图文并茂、通俗易懂。
本书适合作为高职高专院校电脑动画类专业、多媒体专业、广告设计专业的教材,也可作为读者自学的参考用书。
目录
- 第1章 Flash概述
- 1.1 Flash简介
- 1.1.1Flash的特点
- 1.1.2Flash 8的新功能
- 1.1.3Flash的两种格式文件
- 1.2图形图像的基础知识
- 1.2.1 图形图像的基本概念
- 1.2.2颜色模式
- 1.3Flash常用术语
- 1.4Flash的工作界面
- 1.4.1启动Flash
- 1.4.2Flash工作界面
- 1.5Flash文件操作
- 1.5.1新建文件
- 1.5.2打开文件
- 1.5.3设置文档属性
- 1.5.4保存文件
- 1.5.5关闭和退出Flash
- 1.6常用面板
- 1.6.1 面板概述
- 1.6.2面板的功能介绍
- 习题1
- 实训1
- 第2章绘图工具的使用
- 2.1绘图的附属工具
- 2.1.1选择工具
- 2.1.2选择工具的附属选项
- 2.1.3部分选取工具
- 2.1.4套索工具
- 2.1.5任意变形工具
- 2.1.6橡皮擦工具
- 2.2绘图工具
- 2.2.1线条工具
- 2.2.2铅笔工具
- 2.2.3钢笔工具
- 2.2.4椭圆工具
- 2.2.5矩形工具
- 2.2.6多角星形工具
- 2.2.7刷子工具
- 2.2.8文本工具
- 2.3填充工具
- 2.3.1墨水瓶工具
- 2.3.2颜料桶工具
- 2.3.3填充变形工具
- 2.3.4滴管工具
- 2.3.5手形工具、缩放工具
- 习题2
- 实训2
- 第3章编辑图形及处理位图
- 3.1对象的移动、复制与删除
- 3.1.1对象的移动
- 3.1.2复制和粘贴对象
- 3.1.3删除对象
- 3.2对象的缩放、旋转和倾斜
- 3.2.1旋转与缩放对象
- 3.2.2还原变形的对象
- 3.2.3对象的旋转与垂直翻转
- 3.3对象层叠、组合与排列
- 3.3.1对象层叠
- 3.3.2组合对象
- 3.3.3排列对象
- 3.4使用标尺与网格
- 3.4.1显示/隐藏标尺
- 3.4.2显示/隐藏网格
- 3.4.3使用辅助线
- 3.5查看信息与显示比例
- ……
- 第4章外部素材的导入
- 第5章时间轴
- 第6章图层
- 第7章元件
- 第8章逐帧动画与补间动画
- 第9章声音的处理
- 第10章综合应用实例
- 第11章动作脚本Action
- 第12章测试和发布动画
- 第13章基础动画实训
- 第14章复杂动画实训
- 参考文献