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本书主要介绍Flash CS3中文版软件制作二维动画的一般方法和技巧。全书由浅入深、循序渐进地介绍动画制作的基本知识,条理清晰,结构完整。全书以基本操作为主线,通过一组将心设计的趣味实例介绍各类动画制作方法的具体应用,学生在学习过程中既可以模拟操作,也可以在此基础上进行改进,举一反三。从而达到在结构体系构建及内容编排方面以培养学生技术应用能力、分析问题解决问题的能力为核心,强调理论与实践相结合,突出并强化实践性内容的目的。
本书全面介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括Flash CS3动画制作基础知识、素材的制作与导入方法、元件和库的应用、逐帧动画制作方法与技巧、补问动画制作方法与技巧、图层动画制作方法与技巧、ActionScript3.0的应用以及组件的应用等内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例练习综合训练软件的用法。
内容简介
本书全面介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括Flash CS3动画制作基础知识、素材的制作与导入、元件和库的应用、逐帧动画制作方法与技巧、补间动画制作方法与技巧、图层动画制作方法与技巧、ActionScript 3.0编程基础、组件的应用等内容,最后通过典型实例训练学生综合应用软件解决实际问题的能力。本书既有深入浅出的基础知识讲解,又有生动活泼的典型案例。
本书可作为高等职业院校计算机相关专业动画制作类课程的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习参考书。
目录
- 第1章 Flash CS3动画制作基础知识
- 1.1 动画设计综述
- 1.1.1 动画的起源与发展
- 1.1.2 动画的设计原则
- 1.1.3 常用动画制作软件简介
- 1.2 Flash CS3动画设计简介
- 1.2.1 Flash CS3简介
- 1.2.2 牛刀小试——大红大吉
- 小结
- 思考与练习
- 第2章 素材的制作与导入
- 2.1 绘制素材
- 2.1.1 知识准备——绘图工具的类型
- 2.1.2 典型案例——浪漫人生
- 2.2 导入和编辑图像
- 2.2.1 知识准备——导入图像的方法
- 2.2.2 典型案例——飙车一族
- 2.3 导入和编辑声音
- 2.3.1 知识准备——使用声音的注意事项
- 2.3.2 典型案例——青春猜想曲
- 2.4 导入和编辑视频
- 2.4.1 知识准备——导入视频的方法
- 2.4.2 典型案例——金色童年
- 2.5 导入外部库文件
- 2.5.1 知识准备——导入外部库的方法
- 2.5.2 典型案例——展开的幸福
- 2.6 综合实例——MTV播放器
- 小结
- 思考与练习
- 第3章 元件和库的应用
- 3.1 使用元件和素材库
- 3.1.1 知识准备——认识元件和库
- 3.1.2 典型案例1——可口的樱桃
- 3.1.3 典型案例2——数字雨屏保
- 3.2 使用公用库
- 3.2.1 知识准备——认识公用库
- 3.2.2 典型案例——生日贺卡
- 小结
- 思考与练习
- 第4章 制作逐帧动画
- 4.1 认识图层
- 4.1.1 知识准备——图层的类型和操作
- 4.1.2 典型案例——孩子的天真
- 4.2 认识帧
- 4.2.1 知识准备——帧的类型和操作
- 4.2.2 典型案例——闪动的精彩
- 4.3 创建逐帧动画
- 4.3.1 知识准备——逐帧动画的原理
- 4.3.2 典型案例——神来之笔
- 4.4 综合实例——动物的奥运
- 小结
- 思考与练习
- 第5章 制作补间动画
- 5.1 制作形状补间动画
- 5.1.1 知识准备——形状补间动画的原理
- 5.1.2 典型案例——开卷有益
- 5.2 制作带提示控制的动画
- 5.2.1 知识准备——形状提示原理
- 5.2.2 典型案例——狮子大变身
- 5.3 制作动作补间动画
- 5.3.1 知识准备——动作补间动画原理
- 5.3.2 典型案例1——游戏山水
- 5.3.3 典型案例2——夕阳无限好
- 5.4 使用时间轴特效
- 5.4.1 知识准备——认识时间轴特效
- 5.4.2 典型案例——风景摄影集
- 5.5 综合实例——春来大地
- 小结
- 思考与练习
- 第6章 制作图层动画
- 6.1 制作遮罩层动画
- 6.1.1 知识准备——遮罩层原理
- 6.1.2 典型案例1——文字过光效果
- 6.1.3 典型案例2——动态折扇效果
- 6.2 制作引导层动画
- 6.2.1 知识准备——引导层的原理
- 6.2.2 典型案例1——砰然心跳
- 6.2.3 典型案例2——定点投篮
- 6.3 综合实例——重现奥运卷轴
- 小结
- 思考与练习
- 第7章 ActionScript 3.0编程基础
- 7.1 ActionScript 3.0简介
- 7.2 ActionScript 3.0的基本语法
- 7.3 ActionScript 3.0常用的内置类
- 7.3.1 知识准备
- 7.3.2 典型案例1——精美时钟
- 7.3.3 典型案例2——时尚MP3
- 7.4 综合实例——记忆游戏
- 小结
- 思考与练习
- 第8章 组件的应用
- 8.1 用户接口组件
- 8.1.1 知识准备——初识用户接口组件
- 8.1.2 典型案例——个人信息注册
- 8.2 视频组件
- 8.2.1 知识准备——初识视频组件
- 8.2.2 典型案例——多功能视频播放器
- 8.3 综合实例——视频点播系统
- 小结
- 思考与练习
- 第9章 综合实例
- 9.1 动感片头制作——生命在于运动
- 9.2 电子相册制作——视觉大餐
- 9.3 Flash网站开发——新型团队网站
- 9.3.1 开发准备——设计分析
- 9.3.2 实例开发——非代码部分
- 9.3.3 实例开发——代码部分
- 9.3.4 结束工作——测试发布
- 9.4 趣味游戏开发——保卫地球
- 小结
- 思考与练习