内容介绍
本书系统介绍了Flash动画制作的思路、方法和技巧,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,最后简单介绍了ActionScript的基本用法。
本书可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作类课程的教学用书,也可供Flash初学者自学参考。
目录
- 第1章Flash概述
- 1.1Flash的应用领域
- 1.2Flash 8的操作界面
- 1.2.1菜单栏
- 1.2.2舞台
- 1.2.3工具栏
- 1.2.4面板
- 1.3文档基本操作
- 1.3.1创建新文档
- 1.3.2保存文档
- 1.3.3打开文档
- 1.3.4关闭和退出
- 1.4预览和发布
- 1.4.1播放Shockwave Flash文件
- 1.4.2测试与发布
- 1.5快速体验实践
- 小结
- 习题
- 第2章绘制矢量图形
- 2.1与图形图像相关的几个基本概念
- 2.1.1图形与图像
- 2.1.2分辨率
- 2.1.3位图图像
- 2.1.4矢量图形
- 2.1.5路径、笔触与填充
- 2.1.6 “绘图”与“上色”
- 2.2“铅笔”工具与“线条”工具
- 2.2.1用“铅笔”工具绘图
- 2.2.2 “线条”工具
- 2.2.3实践与练习:绘制包装盒(1)
- 2.3“椭圆”工具与“矩形”工具
- 2.3.1“椭圆”工具
- 2.3.2“矩形”工具
- 2.3.3多边形和星形的绘制
- 2.4认识Flash的“绘制模式”
- 2.5贴紧至对象
- 2.6“刷子”工具
- 2.6.1涂色模式
- 2.6.2锁定填充
- 2.6.3其他选项
- 2.7导入插图
- 2.7.1把文件导入到Flash中
- 2.7.2设置导入的位图的属性
- 小结
- 习题
- 第3章编辑矢量对象
- 3.1理解对象
- 3.2选择对象
- 3.2.1 “形状”与“绘制对象”
- 3.2.2使用“选择”工具
- 3.2.3使用“套索”工具选择对象
- 3.2.4 “魔术棒”和“魔术棒设置”工具
- 3.3移动与复制对象
- 3.3.1使用鼠标移动和复制对象
- 3.3.2精确地移动对象
- 3.3.3通过剪贴板移动和复制对象
- 3.3.4实践与练习:绘制水杯
- 3.4删除对象与擦除对象
- 3.5设置笔触和填充的颜色
- 3.5.1用“墨水瓶”工具修改笔触
- 3.5.2用“颜料桶”工具修改填充
- 3.6高级填充方式
- 3.6.1设置填充颜色
- 3.6.2位图填充
- 3.6.3实践与练习:绘制蛋糕
- 3.7使用“填充变形”工具调整填充
- 3.7.1使用“填充变形”工具
- 3.7.2实践与练习:绘制茶杯
- 3.8用“滴管”工具复制笔触和填充
- 小结
- 习题
- 第4章加工形状
- 第5章处理图形对象
- 第6章制作动画的准备工作
- 第7章创建动画补间
- 第8章创建形状补间动画
- 第9章高级动画
- 第10章更深入地控制动画
- 第11章按钮
- 第12章声音与视频
- 第13章ActionScript编程入门