Unreal Engine 4从入门到精通从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。
本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。
目录
- 第1章 初识Unreal Engine
- 第2章 Blueprint (蓝图)节点
- 第3章 材质贴图
- 第4章 LandscapeAutoMaterial介绍及使用
- 第5章 ProceduralNaturePack介绍及使用
- 第6章 Unreal Engine 4相关软件
- 第7章《梦幻森林》 综合案例设计开发
- 第8章《元大都古建筑群落遗址复原》综合案例设计开发
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