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《Unreal Engine 虚拟现实开发》配套资源

《Unreal Engine 虚拟现实开发》配套资源

  • 更新:2021-06-22
  • 大小:7 GB
  • 类别:虚拟现实开发
  • 作者:王晓慧,崔磊,李志斌
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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内容简介

虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)很好强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并很终将项目发布完成。本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。

作者简介 

王晓慧,清华大学计算机系博士,北京科技大学副教授,研究方向包括情感计算、虚拟现实、图像处理、交互设计等。

崔磊,瑞典查尔莫斯工学院数字媒体艺术专业硕士,北京虚实空间科技有限公司联合创始人,资深数字媒体艺术策划师设计师。

李志斌,油画专业出身,传统影视行业和VR视觉艺术老炮儿!北京虚实空间联合创始人。

目录

  • 第1章绪论1
  • 1.1引言1
  • 1.2虚拟现实发展简史3
  • 1.2.1早期发展3
  • 1.2.2第一次浪潮5
  • 1.2.3第二次浪潮8
  • 1.3虚拟现实发展现状13
  • 1.3.1第三次浪潮13
  • 1.3.2元年三巨头15
  • 1.3.3影响虚拟现实用户体验的核心元素19
  • 1.3.4增强现实和混合现实概述29
  • 1.3.5引擎与软件的发展32
  • 1.3.6虚拟现实技术应用的领域34
  • 1.4对虚拟现实发展的展望43
  • 1.4.1大势所趋43
  • 1.4.2任重道远46
  • 1.4.3就业前景46
  • 1.4.4畅想未来47
  • 1.5小结51
  • 第2章虚幻引擎入门52
  • 2.1安装虚幻引擎52
  • 2.2创建项目54
  • 2.3操作界面56
  • 2.4UE4文件夹命名61
  • 2.5小结62
  • 第3章样板间场景创建63
  • 3.1模型处理63
  • 3.1.1样板间模型预览63
  • 3.1.2模型简化64
  • 3.1.3模型分层66
  • 3.1.4制作2套UV69
  • 3.23dsMax导出模型75
  • 3.3UE4导入模型78
  • 3.4小结85
  • 第4章材质操作87
  • 4.1材质编辑器界面87
  • 4.2材质编辑器基本操作91
  • 4.2.1设置材质颜色93
  • 4.2.2设置纹理贴图96
  • 4.2.3设置金属属性99
  • 4.2.4设置高光和粗糙度属性100
  • 4.2.5设置自发光颜色101
  • 4.2.6设置法线贴图102
  • 4.2.7基础材质节点的细节面板105
  • 4.2.8材质编辑器的工具栏109
  • 4.3创建漆面材质109
  • 4.4创建玻璃材质112
  • 4.5创建金属材质119
  • 4.6创建材质实例120
  • 4.7创建墙面材质127
  • 4.8创建木质材质137
  • 4.9创建布料材质142
  • 4.10小结147
  • 第5章光照设置148
  • 5.1定向光源151
  • 5.2点光源154
  • 5.3聚光源157
  • 5.4天空光源160
  • 5.5构建光照161
  • 5.6小结164
  • 第6章后期处理165
  • 6.1室外环境构建165
  • 6.2后期处理体积168
  • 6.2.1颜色分级170
  • 6.2.2自动曝光172
  • 6.2.3镜头眩光173
  • 6.2.4景深174
  • 6.3小结176
  • 第7章虚拟现实硬件接口177
  • 7.1SteamVR开发177
  • 7.1.1SteamVR初始设置178
  • 7.1.2基于SteamVR的UE4设置180
  • 7.2Oculus Rift开发187
  • 7.2.1Oculus Rift初始设置187
  • 7.2.2基于Oculus Rift的UE4设置188
  • 7.3小结189
  • 第8章项目发布190
  • 8.1发布设置190
  • 8.2效果展示193
  • 8.3小结195

资源下载

资源下载地址1:https://box.lenovo.com/l/g04jov

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