内容简介
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)很好强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并很终将项目发布完成。本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
作者简介
王晓慧,清华大学计算机系博士,北京科技大学副教授,研究方向包括情感计算、虚拟现实、图像处理、交互设计等。
崔磊,瑞典查尔莫斯工学院数字媒体艺术专业硕士,北京虚实空间科技有限公司联合创始人,资深数字媒体艺术策划师设计师。
李志斌,油画专业出身,传统影视行业和VR视觉艺术老炮儿!北京虚实空间联合创始人。
目录
- 第1章绪论1
- 1.1引言1
- 1.2虚拟现实发展简史3
- 1.2.1早期发展3
- 1.2.2第一次浪潮5
- 1.2.3第二次浪潮8
- 1.3虚拟现实发展现状13
- 1.3.1第三次浪潮13
- 1.3.2元年三巨头15
- 1.3.3影响虚拟现实用户体验的核心元素19
- 1.3.4增强现实和混合现实概述29
- 1.3.5引擎与软件的发展32
- 1.3.6虚拟现实技术应用的领域34
- 1.4对虚拟现实发展的展望43
- 1.4.1大势所趋43
- 1.4.2任重道远46
- 1.4.3就业前景46
- 1.4.4畅想未来47
- 1.5小结51
- 第2章虚幻引擎入门52
- 2.1安装虚幻引擎52
- 2.2创建项目54
- 2.3操作界面56
- 2.4UE4文件夹命名61
- 2.5小结62
- 第3章样板间场景创建63
- 3.1模型处理63
- 3.1.1样板间模型预览63
- 3.1.2模型简化64
- 3.1.3模型分层66
- 3.1.4制作2套UV69
- 3.23dsMax导出模型75
- 3.3UE4导入模型78
- 3.4小结85
- 第4章材质操作87
- 4.1材质编辑器界面87
- 4.2材质编辑器基本操作91
- 4.2.1设置材质颜色93
- 4.2.2设置纹理贴图96
- 4.2.3设置金属属性99
- 4.2.4设置高光和粗糙度属性100
- 4.2.5设置自发光颜色101
- 4.2.6设置法线贴图102
- 4.2.7基础材质节点的细节面板105
- 4.2.8材质编辑器的工具栏109
- 4.3创建漆面材质109
- 4.4创建玻璃材质112
- 4.5创建金属材质119
- 4.6创建材质实例120
- 4.7创建墙面材质127
- 4.8创建木质材质137
- 4.9创建布料材质142
- 4.10小结147
- 第5章光照设置148
- 5.1定向光源151
- 5.2点光源154
- 5.3聚光源157
- 5.4天空光源160
- 5.5构建光照161
- 5.6小结164
- 第6章后期处理165
- 6.1室外环境构建165
- 6.2后期处理体积168
- 6.2.1颜色分级170
- 6.2.2自动曝光172
- 6.2.3镜头眩光173
- 6.2.4景深174
- 6.3小结176
- 第7章虚拟现实硬件接口177
- 7.1SteamVR开发177
- 7.1.1SteamVR初始设置178
- 7.1.2基于SteamVR的UE4设置180
- 7.2Oculus Rift开发187
- 7.2.1Oculus Rift初始设置187
- 7.2.2基于Oculus Rift的UE4设置188
- 7.3小结189
- 第8章项目发布190
- 8.1发布设置190
- 8.2效果展示193
- 8.3小结195