《动画:角色的运动和动作》是一本电子资料,其中包含了丰富的素材和内容简介。作者Chris Webster是一位经验丰富的动画专家和教育家,他在动画制作领域有超过20年的实际经验,并拥有高超的技术和技巧。这本书将为读者讲解与动画创作相关的所有必知的原理和实用的关键技能。通过精美的插图和浅显易懂的语言,读者可以了解并掌握动画的核心动作分析、角色运动和时间间隔等知识。除了书籍内容,读者还可以通过访问出版社的网站,下载超过30个动画创作过程中的技术细节的演示,以及专业的生产流程、预算和生产图。这些素材将为读者提供更丰富的动画制作资源,帮助他们更好地理解和应用所学知识。这本电子资料提供了丰富的学习资源,适合动画创作爱好者深入学习和实践。
内容简介
本书作者ChrisWebster是当代杰出的动画专家和教育家,在动画制作领域有超过20年的实际经验,具有高超的技术和技巧。他将在本书中为你讲解与动画创作相关的所有必知的原理和实用的关键技能。并通过精美的插图和浅显易懂的语言,让你去了解并掌握动画的核心——动作分析、角色运动和时间间隔等知识。通过访问我社网站该书信息介绍页面,你可以下载到超过30个动画创作过程中的技术细节的演示,以及专业的生产流程、预算和生产图,这是开始工作前的一切准备工作。
本书将为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供专业而全面的指导,可作为相关院校动画教学的参考用书
作者简介
克里斯·韦伯斯特,当代杰出的动画专家和教育家,在动画制作领域具有20多年经验,具有高超的技术和技巧。现任西英格兰大学布里斯托学院动画系系主任。
目录
- 第1章基本原则
- 1.1在开始之前
- 1.2动画片的节奏
- 动画练习1.1——手翻书
- 1.3运动定律
- 1.4挤压和拉伸
- 1.5关键动作和连续动作
- 1.6关键帧和中间画
- 动画练习1.2——弹跳的球
- 1.7重迭动作、跟随和拖延
- 重迭动作个案研究1——托举重物
- 重迭动作个案研究2——从椅子上起身
- 关于重迭动作、跟随和拖延的自测问题
- 1.8弧线、曲线和直线运动
- 1.9动画周期
- 动画练习1.3——旗帜周期
- 动画练习1.4——飞机周期
- 第2章造型动画
- 2.1在开始之前
- 2.2动画片中的4“A”
- 2.3行走和跑动
- 动画练习2.1——基本的步行周期
- 动画练习2.2——基本的跑步周期
- 2.4重量和平衡
- 关于重量和平衡的自测问题
- 2.5预期
- 第3章表演
- 3.1在开始之前
- 3.2创造人物
- 3.3性情与速度
- 动画练习3.1——性情与速度
- 动画练习3.2——角色类型/两个麻袋
- 3.4角色配合
- 动画练习3.3——角色配合
- 3.5策划场景
- 3.6道具和服饰
- 关于动画表演的自测问题
- 第4章设计
- 4.1在开始之前
- 4.2故事板
- 4.3动态脚本
- 4.4角色设计
- 4.5设计标准
- 关于设计的自测问题
- 第5章运动中的动物
- 5.1在开始之前
- 5.2四蹄动物
- 动画练习5.1——基本的步行周期
- 动画练习5.2——基本的奔跑周期
- 动画练习5.3——高级动作
- 关于运动中四蹄动物的自测问题
- 5.3飞行中的鸟
- 动画练习5.4——基本的飞行周期
- 动画练习5.5——起飞与着陆
- 关于飞行中的鸟的自测问题
- 第6章声音同步
- 6.1在开始之前
- 6.2条状图
- 6.3进行对话和叙述
- 6.4嘴唇同步
- 动画练习6.1——嘴唇同步
- 动画练习6.2——声音同步
- 关于声音同步的自测问题
- 第7章技术
- 7.1在开始之前
- 7.2摄影表
- 关于摄影表的自测问题
- 7.3线性检测
- 7.4布局和现场指导
- 关于布景的自测问题
- 7.5格式
- 7.6生产流程
- 关于产品管理的自测问题