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内容简介
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS5软件的官方指定培训教材。 全书共分为10课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CS5的基础知识、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容以及发布Flash文档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CS5中的*功能。
本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和Adobe Flash CS5的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
作者简介
元件存储在“库”面板中。当把元件拖到“舞台”上时,Flash将会创建元件的一个实例(instance),并把原始的元件保存在“库”中。实例是位于“舞台”上的元件的一个副本。可以把元件视作原始的摄影底片,而把“舞台”上的实例视作底片的相片。只需利用一张底片,即可创建多张相片。 把元件视作容器也是有用的。元件只是用于内容的容器。元件可以包含JPEG图像、导人的Illustrator图画或者在Flash中创建的图画。在任何时候,都可以进入元件内部并编辑它,这意味着编辑或替换其内容。 Flash中的全部3种元件都用于特定的目的。可以通过在“库”面板中查看元件旁边的图标,辨别它是图形()、按钮(),还是影片剪辑()。 3.3.1 影片剪辑元件 影片剪辑元件是最常见、最强大、最灵活的元件之一。在创建动画时,通常将使用影片剪辑元件。可以对影片剪辑实例应用滤镜、颜色设置和混合模式,以利用特效丰富其外观。 另一个值得注意的事实是:影片剪辑元件可以包含它们自己独立的“时间轴”。可以在影片剪辑元件内具有一个动画,就像可以在主“时间轴”上具有动画一样容易。这使得制作非常复杂的动画成为可能;例如,飞越“舞台”的蝴蝶可以从左边移动到右边,同时使它拍打的翅膀独立于它的移动。 最重要的是,可以利用ActionScript控制影片剪辑,使它们对用户做出响应。例如,影片剪辑可以具有拖放行为。 3.3.2 按钮元件 按钮元件用于交互性。它们包含4个独特的关键帧,用于描述当鼠标与它们交互时它们将怎样显示。不过,按钮需要Action Script功能,以使它们能够工作。 也可以对按钮应用滤镜、混合模式和颜色设置。在第6课中,当创建非线性导航模式以允许用户选择所看到的内容时,将学到关于按钮的更多知识。 ……
目录
- 第1课 Flash CS5快速入门 0
- 1.1 启动Flash并打开文件 2
- 1.2 了解工作区 3
- 1.3 使用“库”面板 5
- 1.4 了解“时间轴” 7
- 1.5 在“时间轴”中组织图层 12
- 1.6 使用“属性”检查器 14
- 1.7 使用“工具”面板 18
- 1.8 在Flash中撤消执行的步骤 21
- 1.9 预览影片 21
- 1.10 发布影片 22
- 1.11 保存影片 23
- 1.12 查找关于使用Flash的资源 25
- 1.13 检查更新 25
- 第2课 处理图形 28
- 2.1 开始 30
- 2.2 了解笔触和填充 30
- 2.3 创建形状 31
- 2.4 进行选择 32
- 2.5 编辑形状 32
- 2.6 使用渐变填充和位图填充 36
- 2.7 制作图案和装饰 39
- 2.8 创建曲线 45
- 2.9 创建透明度 46
- 2.10 创建和编辑文本 48
- 第3课 创建和编辑元件 50
- 3.1 开始 52
- 3.2 导入Illustrator文件 52
- 3.3 关于元件 56
- 3.4 创建元件 57
- 3.5 导入Photoshop文件 58
- 3.6 编辑和管理元件 61
- 3.7 更改实例的大小和位置 64
- 3.8 更改实例的色彩效果 67
- 3.9 了解混合效果 68
- 3.10 应用滤镜以获得特效 69
- 3.11 在3D空间中定位 70
- 第4课 添加动画 76
- 4.1 开始 78
- 4.2 关于动画 78
- 4.3 了解项目文件 79
- 4.4 制作位置的动画 79
- 4.5 更改播放速度和播放时间 81
- 4.6 制作透明度的动画 84
- 4.7 制作滤镜的动画 85
- 4.8 制作变形的动画 89
- 4.9 更改运动的路径 92
- 4.10 交换补间目标 95
- 4.11 创建嵌套的动画 96
- 4.12 使用“动画编辑器” 99
- 4.13 缓动 104
- 4.14 制作3D运动的动画 108
- 4.15 预览动画 110
- 第5课 关节运动和变形 112
- 5.1 开始 114
- 5.2 利用反向运动学制作关节运动 114
- 5.3 约束连接点 122
- 5.4 形状的反向运动学 127
- 5.5 骨架选项 133
- 5.6 利用补间形状进行变形 137
- 5.7 使用形状提示 140
- 5.8 利用反向运动模拟物理学 143
- 第6课 创建交互式导航 150
- 6.1 开始 152
- 6.2 关于交互式影片 152
- 6.3 创建按钮 152
- 6.4 了解ActionScript 3.0 161
- 6.5 准备“时间轴” 164
- 6.6 添加停止动作 165
- 6.7 为按钮创建事件处理程序 165
- 6.8 创建目标关键帧 169
- 6.9 创建源按钮 173
- 6.10 在目的地播放动画 175
- 6.11 动画式按钮 180
- 第7课 使用文本 184
- 7.1 开始 186
- 7.2 了解TLF文本 187
- 7.3 添加简单的文本 189
- 7.4 添加多个列 192
- 7.5 环绕文本 195
- 7.6 超链接文本 201
- 7.7 创建用户输入的文本 202
- 7.8 加载外部文本 208
- 第8课 处理声音与视频 216
- 8.1 开始 218
- 8.2 了解项目文件 218
- 8.3 使用声音 219
- 8.4 了解Flash视频 229
- 8.5 使用Adobe Media Encoder 230
- 8.6 了解编码选项 234
- 8.7 回放外部视频 239
- 8.8 处理视频和透明度 243
- 8.9 使用提示点 246
- 8.10 嵌入Flash视频 253
- 第9课 加载和控制Flash内容 260
- 9.1 开始 262
- 9.2 加载外部内容 263
- 9.3 删除外部内容 268
- 9.4 控制影片剪辑 269
- 9.5 创建遮罩 270
- 第10课 发布Flash文档 276
- 10.1 开始 278
- 10.2 测试Flash文档 278
- 10.3 了解“带宽设置”面板 279
- 10.4 添加元数据 281
- 10.5 为Web发布影片 283
- 10.6 备用的发布选项 288