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音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践

音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践 PDF 扫描版

  • 更新:2019-06-27
  • 大小:17.6 MB
  • 类别:音视频开发
  • 作者:展晓凯
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

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音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践

内容介绍

本书采用从零开始,逐级深入的方式写作,以项目实战为阶段性目标,外加实际生产环境下的特殊案例作为优化方案,让读者可以全方位掌握移动平台下音视频开发的大部分内容。首先介绍实现视频播放器和录制需要的基础知识,然后通过案例讲解如何实现视频播放器和一个视频录制的应用。但是一款录制的应用,要想上线,其实还要进行给音频视频美化,所以在提高篇,介绍了相应的内容,并给出了一个实际生产环境中的案例,之后,指导读者进阶,把前面学到的基础内容应用到直播中。后,给出排错方法和工具,和大家分享如何更有效率地开发应用程序。

目录

  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 前言
  • 第1章 音视频基础概念 1
  • 1.1 声音的物理性质 1
  • 1.1.1 声音是波 1
  • 1.1.2 声波的三要素 2
  • 1.1.3 声音的传播介质 3
  • 1.1.4 回声 3
  • 1.1.5 共鸣 4
  • 1.2 数字音频 4
  • 1.3 音频编码 6
  • 1.4 图像的物理现象 7
  • 1.5 图像的数值表示 8
  • 1.5.1 RGB表示方式 8
  • 1.5.2 YUV表示方式 9
  • 1.5.3 YUV和RGB的转化 10
  • 1.6 视频的编码方式 10
  • 1.6.1 视频编码 10
  • 1.6.2 编码概念 11
  • 1.7 本章小结 13
  • 第2章 移动端环境搭建 14
  • 2.1 在iOS上如何搭建一个基础项目 14
  • 2.2 在Android上如何搭建一个基础项目 21
  • 2.3 交叉编译的原理与实践 26
  • 2.3.1 交叉编译的原理 26
  • 2.3.2 iOS平台交叉编译的实践 27
  • 2.3.3 Android平台交叉编译的实践 33
  • 2.3.4 使用LAME编码MP3文件 38
  • 2.4 本章小结 42
  • 第3章 FFmpeg的介绍与使用 43
  • 3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用 43
  • 3.1.1 FFmpeg的编译 43
  • 3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51
  • 3.2 FFmpeg API的介绍与使用 60
  • 3.3 FFmpeg源码结构 68
  • 3.3.1 libavformat与libavcodec介绍 68
  • 3.3.2 FFmpeg通用API分析 69
  • 3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析 70
  • 3.3.4 调用FFmpeg编码时用到的函数分析 71
  • 3.3.5 面向对象的C语言设计 72
  • 3.4 本章小结 74
  • 第4章 移动平台下的音视频渲染 75
  • 4.1 AudioUnit介绍与实践 75
  • 4.2 Android平台的音频渲染 84
  • 4.2.1 AudioTrack的使用 85
  • 4.2.2 OpenSL ES的使用 87
  • 4.3 视频渲染 90
  • 4.3.1 OpenGL ES介绍 90
  • 4.3.2 OpenGL ES的实践 91
  • 4.3.3 上下文环境搭建 98
  • 4.3.4 OpenGL ES中的纹理 104
  • 4.4 本章小结 109
  • 第5章 实现一款视频播放器 110
  • 5.1 架构设计 110
  • 5.2 解码模块的实现 115
  • 5.3 音频播放模块的实现 118
  • 5.3.1 Android平台的音频渲染 118
  • 5.3.2 iOS平台的音频渲染 119
  • 5.4 画面播放模块的实现 121
  • 5.4.1 Android平台的视频渲染 121
  • 5.4.2 iOS平台的视频渲染 122
  • 5.5 AVSync模块的实现 124
  • 5.5.1 维护解码线程 124
  • 5.5.2 音视频同步 125
  • 5.6 中控系统串联起各个模块 127
  • 5.6.1 初始化阶段 127
  • 5.6.2 运行阶段 128
  • 5.6.3 销毁阶段 129
  • 5.7 本章小结 130
  • 第6章 音视频的采集与编码 131
  • 6.1 音频的采集 131
  • 6.1.1 Android平台的音频采集 131
  • 6.1.2 iOS平台的音频采集 134
  • 6.2 视频画面的采集 137
  • 6.2.1 Android平台的视频画面采集 137
  • 6.2.2 iOS平台的视频画面采集 146
  • 6.3 音频的编码 156
  • 6.3.1 libfdk_aac编码AAC 156
  • 6.3.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 158
  • 6.3.3 iOS平台的硬件编码器AudioToolbox 161
  • 6.4 视频画面的编码 166
  • 6.4.1 libx264编码H264 166
  • 6.4.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 172
  • 6.4.3 iOS平台的硬件编码器 175
  • 6.5 本章小结 184
  • 第7章 实现一款视频录制应用 185
  • 7.1 视频录制的架构设计 185
  • 7.2 音频模块的实现 188
  • 7.2.1 音频队列的实现 189
  • 7.2.2 Android平台的实现 191
  • 7.2.3 iOS平台的实现 194
  • 7.3 音频编码模块的实现 198
  • 7.3.1 改造编码器 198
  • 7.3.2 编码器适配器 199
  • 7.4 画面采集与编码模块的实现 202
  • 7.4.1 视频队列的实现 202
  • 7.4.2 Android平台画面编码后入队 203
  • 7.4.3 iOS平台画面编码后入队 204
  • 7.5 Mux模块 205
  • 7.5.1 初始化 206
  • 7.5.2 封装和输出 208
  • 7.5.3 销毁资源 212
  • 7.6 中控系统串联起各个模块 213
  • 7.7 本章小结 214
  • 第8章 音频效果器的介绍与实践 215
  • 8.1 数字音频基础 215
  • 8.1.1 波形图 215
  • 8.1.2 频谱图 217
  • 8.1.3 语谱图 219
  • 8.1.4 深入理解时域与频域 219
  • 8.2 数字音频处理:快速傅里叶变换 222
  • 8.3 基本乐理知识 229
  • 8.3.1 乐谱 229
  • 8.3.2 音符的音高与十二平均律 231
  • 8.3.3 音符的时值 233
  • 8.3.4 节拍 233
  • 8.3.5 MIDI格式 234
  • 8.4 混音效果器 235
  • 8.4.1 均衡效果器 236
  • 8.4.2 压缩效果器 239
  • 8.4.3 混响效果器 240
  • 8.5 效果器实现 243
  • 8.5.1 Android平台实现效果器 243
  • 8.5.2 iOS平台实现效果器 252
  • 8.6 本章小结 255
  • 第9章 视频效果器的介绍与实践 256
  • 9.1 图像处理的基本原理 256
  • 9.1.1 亮度调节 257
  • 9.1.2 对比度调节 258
  • 9.1.3 饱和度调节 259
  • 9.2 图像处理进阶 259
  • 9.2.1 图像的卷积过程 260
  • 9.2.2 锐化效果器 260
  • 9.2.3 高斯模糊算法 262
  • 9.2.4 双边滤波算法 263
  • 9.2.5 图层混合介绍 264
  • 9.3 使用FFmpeg内部的视频滤镜 266
  • 9.3.1 FFmpeg视频滤镜介绍 266
  • 9.3.2 滤镜图的构建 267
  • 9.3.3 使用与销毁滤镜图 269
  • 9.3.4 常用滤镜介绍 270
  • 9.4 使用OpenGL ES实现视频滤镜 272
  • 9.4.1 加水印 273
  • 9.4.2 添加自定义文字 278
  • 9.4.3 美颜效果器 282
  • 9.4.4 动图贴纸效果器 284
  • 9.4.5 主题效果器 288
  • 9.5 本章小结 291
  • 第10章 专业的视频录制应用实践 292
  • 10.1 视频硬件解码器的使用 292
  • 10.1.1 初始化信息准备 292
  • 10.1.2 VideoToolbox解码H264 294
  • 10.1.3 MediaCodec解码H264 298
  • 10.2 音频效果器的集成 304
  • 10.2.1 Android音效处理系统的实现 305
  • 10.2.2 iOS音效处理系统的实现 308
  • 10.3 一套跨平台的视频效果器的设计与实现 309
  • 10.4 将特效处理库集成到视频录制项目中 315
  • 10.4.1 Android平台特效集成 316
  • 10.4.2 iOS平台特效集成 321
  • 10.5 本章小结 325
  • 第11章 直播应用的构建 327
  • 11.1 直播场景分析 327
  • 11.2 拉流播放器的构建 329
  • 11.2.1 Android平台播放器增加后处理过程 329
  • 11.2.2 iOS平台播放器增加后处理过程 332
  • 11.3 推流器的构建 335
  • 11.4 第三方云服务介绍 340
  • 11.5 礼物系统的实现 341
  • 11.5.1 Cocos2dX项目的运行原理 342
  • 11.5.2 关键API详解 344
  • 11.5.3 实现一款动画 348
  • 11.6 聊天系统的实现 350
  • 11.6.1 Android客户端的WebSocket实现 351
  • 11.6.2 iOS客户端的WebSocket实现 352
  • 11.7 本章小结 353
  • 第12章 直播应用中的关键处理 354
  • 12.1 直播应用的细节分析 354
  • 12.1.1 推流端细节分析 354
  • 12.1.2 拉流端细节分析 355
  • 12.2 推流端的关键处理 355
  • 12.2.1 自适应码率的实践 356
  • 12.2.2 统计数据保证后续的应对策略 361
  • 12.3 拉流端的关键处理 363
  • 12.3.1 重试机制的实践 364
  • 12.3.2 首屏时间的保证 366
  • 12.3.3 统计数据保证后续的应对策略 370
  • 12.4 本章小结 371
  • 第13章 工欲善其事,必先利其器 372
  • 13.1 Android平台工具详解 372
  • 13.1.1 ADB工具的熟练使用 372
  • 13.1.2 MAT工具检测Java端的内存泄漏 377
  • 13.1.3 NDK工具详解 387
  • 13.1.4 Native层的内存泄漏检测 389
  • 13.1.5 breakpad收集线上Crash 396
  • 13.2 iOS使用Instruments诊断应用 399
  • 13.2.1 Debug Navigator 399
  • 13.2.2 Time Profiler 400
  • 13.2.3 Allocations 402
  • 13.2.4 Leaks 403
  • 13.3 本章小结 405
  • 附录A 通过Ne10的交叉编译输入理解ndk-build 406
  • 附录B 编码器的使用细节 415
  • 附录C 视频的表示与编码 423

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