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Processing语言权威指南

Processing语言权威指南 PDF 超清扫描版

  • 更新:2019-12-30
  • 大小:218 MB
  • 类别:Processing
  • 作者:(美)瑞斯;(美)弗莱
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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Processing语言是麻省理工大学的Casey Reas和BenFry两人原创,如今已经风靡世界。随着学习的人越来越多,简单的代码教程已经无法满足大家的需要。本书是Casey Reas和BenFry关于Processing的集大成之作,加入了更多实践案例,让读者学习得更加深入。

Processing语言权威指南》本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对开源编程语言Processing做了非常详尽的阐述。学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者,以及任何想编程实现绘画、动画和互动的人都可以使用它。书中的大部分章节是短小的单元,介绍Processing的语法和基本概念(变量、函数、面向对象编程),涵盖与软件相关的图像处理、绘制,并且给出了大量简短的原型程序,配以相应的过程图像与注释。书中还有一些访谈文章,与动画制作、表演、产品原型等领域的几位创作者们讨论了与他们作品相关的话题。本书的“扩展”部分对更多研究领域做了简短的介绍,包括计算机视觉、声音、电子制作等。Processing软件以及书中的所有代码均可以在网站下载,并且在这些代码的基础上做进一步的开发。

目录

  • 序xix
  • 前言xxi
  • Processing
  • 使用Processing
  • 结构一:代码要素
  • 形状一:坐标与基本图形
  • 数据一:变量
  • 数学一:算术与函数
  • 控制一:判断
  • 控制二:重复
  • 形状二:顶点
  • 数学二:曲线
  • 色彩一:用数字定义颜色
  • 图像一:显示与染色
  • 数据二:文本
  • 数据三:转换与对象
  • 字体设计一:显示
  • 数学三:三角学
  • 数学四:随机
  • 变换一:平移与矩阵
  • 变换二:旋转与缩放
  • 开发一:草图与技术
  • 综合一:形式与代码
  • 访谈一:印刷
  • 结构二:连续运行
  • 结构三:函数
  • 形状三:参数与递归
  • 输入一:鼠标一
  • 绘图一:静态形式
  • 输入二:键盘
  • 输入三:事件
  • 输入四:鼠标二
  • 输入五:时间与日期
  • 开发二:迭代与调试
  • 综合二:输入与响应
  • 访谈二:软件与网页
  • 运动一:直线与曲线
  • 运动二:机械与有机体
  • 数据四:数组
  • 图像二:动画
  • 图像三:像素
  • 字体设计二:运动
  • 字体设计三:响应
  • 色彩二:分量
  • 图像四:滤波、融合、复制与蒙板
  • 图像五:图像处理
  • 输出一:图像
  • 综合三:运动与数组
  • 访谈三:动画与录像
  • 结构四:对象一
  • 绘图二:动态形式
  • 输出二:文件导出
  • 输入六:文件导入
  • 输入七:界面
  • 结构五:对象二
  • 模拟一:生物
  • 模拟二:物理
  • 综合四:结构与接口
  • 访谈四:演出与装置
  • 扩展一:继续……
  • 扩展二:三维
  • 扩展三:视觉
  • 扩展四:网络
  • 扩展五:声音
  • 扩展六:印刷品
  • 扩展七:移动平台
  • 扩展八:电子器件
  • 附录A:运算顺序
  • 附录B:保留字
  • 附录C:ASCII 与Unicode
  • 附录D:比特、二进制与十六进制
  • 附录E:优化
  • 附录F:编程语言
  • 附录G:代码对比
  • 相关媒介
  • 术语表
  • 代码索引
  • 索引
  • 分类目录
  • 序xix
  • 前言xxi
  • Processing
  • 使用Processing
  • 色彩一:用数字定义颜色
  • 色彩二:分量
  • 控制一:判断
  • 控制二:重复
  • 数据一:变量
  • 数据二:文本
  • 数据三:转换与对象
  • 数据四:数组
  • 开发一:草图与技术
  • 开发二:迭代与调试
  • 绘图一:静态形式
  • 绘图二:动态形式
  • 图像一:显示与染色
  • 图像二:动画
  • 图像三:像素
  • 图像四:滤波、融合、复制与蒙板
  • 图像五:图像处理
  • 输入一:鼠标一
  • 输入二:键盘
  • 输入三:事件
  • 输入四:鼠标二
  • 输入五:时间与日期
  • 输入六:文件导入
  • 输入七:界面
  • 数学一:算术与函数
  • 数学二:曲线
  • 数学三:三角学
  • 数学四:随机
  • 运动一:直线与曲线
  • 运动二:机械与有机体
  • 输出一:图像
  • 输出二:文件导出
  • 形状一:坐标与基本图形
  • 形状二:顶点
  • 形状三:参数与递归
  • 模拟一:生物
  • 模拟二:物理
  • 结构一:代码要素
  • 结构二:连续运行
  • 结构三:函数
  • 结构四:对象一
  • 结构五:对象二
  • 综合一:形式与代码
  • 综合二:输入与响应
  • 综合三:运动与数组
  • 综合四:结构与接口
  • 变换一:平移与矩阵
  • 变换二:旋转与缩放
  • 字体设计一:显示
  • 字体设计二:运动
  • 字体设计三:响应
  • 访谈一:印刷
  • 访谈二:软件与网页
  • 访谈三:动画与录像
  • 访谈四:演出与装置
  • 扩展一:继续……
  • 扩展二:三维
  • 扩展三:视觉
  • 扩展四:网络
  • 扩展五:声音
  • 扩展六:印刷品
  • 扩展七:移动平台
  • 扩展八:电子器件
  • 附录A:运算顺序
  • 附录B:保留字
  • 附录C:ASCII 与Unicode
  • 附录D:比特、二进制与十六进制
  • 附录E:优化
  • 附录F:编程语言
  • 附录G:代码对比
  • 相关媒介
  • 术语表
  • 代码索引
  • 索引
  • 详细目录
  • 序xix
  • 前言xxi
  • 本书内容xxi
  • 如何阅读本书xxii
  • 关于我们——Casey xxiii
  • 关于我们——Benxxiv
  • 致谢xxv
  • Processing
  • 软件
  • 软件素养
  • 开放
  • 教育
  • 网络
  • 上下文
  • 使用Processing
  • 下载与安装
  • 环境
  • 导出
  • 范例浏览
  • Reference
  • 结构一:代码要素
  • 注释
  • //, /* */函数
  • 表达式与语句
  • “;”, “,”大小写敏感
  • 空格
  • 控制台
  • print(), println()形状一:坐标与基本图形
  • 坐标
  • size()基础图形
  • point(), line(), triangle()quad(), rect(),ellipse()bezier()绘图顺序
  • 灰度值
  • background(), fill()stroke(), noFill()noStroke()绘图属性
  • smooth(), noSmooth()strokeWeight(),strokeCap()strokeJoin()绘图模式
  • ellipseMode(), rectMode()数据一:变量
  • 数据类型
  • int, float, Boolean true, false变量
  • =Processing 变量
  • width, height数学一:算术与函数
  • 算术
  • , -, *, /, %操作符优先级与组
  • ()简便方法
  • , --, =, -=, *=, /=, -限制数值范围
  • ceil(), floor(), round()min(), max()控制一:判断
  • 关系表达式
  • >, <, >=, <=, ==, !=条件语句
  • if, else, {}逻辑运算符
  • ||, &&, !控制二:重复
  • 重复
  • 嵌套循环
  • 格式化代码块
  • 形状二:顶点
  • 顶点
  • beginShape(), endShape()vertex()点与线
  • 形状
  • 曲线
  • curveVertex()bezierVertex()数学二:曲线
  • 指数运算与开方
  • sq(), sqrt(), pow()正规化与映射
  • norm(), lerp(), map()简单曲线
  • 色彩一:用数字定义颜色
  • 设置颜色
  • 颜色数据
  • color, color()RGB 与HSB
  • colorMode()十六进制
  • 图像一:显示与染色
  • 显示
  • PImage, loadImage()image()图像颜色与透明度
  • tint(), noTint()数据二:文本
  • 字符
  • char单词、句子
  • String数据三:转换与对象
  • 数据转换
  • boolean(), byte(), char(),int(), float(), str()对象
  • “”, PImagewidth PImageheight Stringlength StringstartsWith()StringendsWith()StringcharAt()StringtoCharArray()StringsubString()StringtoLowerCase()StringtoUpperCase()Stringequals()字体设计一:显示
  • 加载字体与绘制文本
  • PFont, loadFont()textFont(), text()文字属性
  • textSize(), textLeading()textAlign(), textWidth()数学三:三角学
  • 角度与波形
  • PI, QUARTER_PI, HALF_PI,TWO_PI, sin(), cos()radians(),degrees()圆、弧与螺旋
  • arc()数学四:随机
  • 随机数
  • random(), randomSeed()随机噪声
  • noise(), noiseSeed()变换一:平移与矩阵
  • 平移
  • translate()控制变换矩阵
  • pushMatrix(), popMatrix()变换二:旋转与缩放
  • 旋转与缩放
  • rotate(), scale()组合式变换
  • 新坐标
  • 开发一:草图与技术
  • 画出软件的草图
  • 编程技术
  • 综合一:形式与代码
  • 拼贴引擎
  • 瑞利波
  • 威尔森网络
  • 曼德勃罗集合
  • 访谈一:印刷
  • FractalInvader,Substrate(采访Jared Tarbell)
  • Shape of Song(Martin Wattenberg访谈)
  • The Objectivity Engine(采访James Paterson)
  • RandomFont Beowolf(采访Erik van Blokland)
  • 结构二:连续运行
  • 连续的计算
  • draw(), frameRate()frameCount控制程序流
  • setup(), noLoop()变量的作用域
  • 结构三:函数
  • 抽象
  • 创建函数
  • void函数重载
  • 计算并返回结果
  • return形状三:参数与递归
  • 参数化造型
  • 递归
  • 输入一:鼠标一
  • 鼠标数据
  • mouseX, mouseY pmouseX, pmouseY鼠标按键
  • mousePressed mouseButton鼠标图标
  • cursor(), noCursor()绘图一:静态形式
  • 简单的工具
  • 利用图像绘画
  • 输入二:键盘
  • 键盘数据
  • keyPressed, key编码键
  • keyCode输入三:事件
  • 鼠标事件
  • mousePressed()mouseReleased()mouseMoved()mouseDragged()键盘事件
  • keyPressed()keyReleased()控制程序流
  • loop(), redraw()输入四:鼠标二
  • 限制
  • constrain()距离
  • dist()缓动
  • abs()速度
  • 方向
  • atan2()输入五:时间与日期
  • 时、分与秒
  • second(), minute()hour(), millis()日期
  • day(), month(), year()开发二:迭代与调试
  • 迭代
  • 调试
  • 综合二:输入和响应
  • Pong
  • 光标
  • 文字输入
  • 条纹钟
  • 访谈二:软件与网页
  • Sodaconstructor(采访Ed Burton)
  • They Rule(采访Josh On)
  • Hektor 与Scriptographer(采访Jürg Lehni)
  • The Endless Forest(采访Auriea Harvey 与Micha?l Samyn)
  • 运动一:直线与曲线
  • 控制运动
  • 沿着曲线运动
  • 通过转换制造运动效果
  • 运动二:机械与有机体
  • 机械运动
  • 有机运动
  • 数据四:数组
  • 使用数组
  • Array, []new, Arraylength存储鼠标数据
  • 数组函数
  • append(), shorten()expand(), arraycopy()二维数组
  • 图像二:动画
  • 序列图像
  • 运动的图像
  • 图像三:像素
  • 读取像素
  • get()写入像素
  • set()字体设计二:运动
  • 动态的单词
  • 动态的字母
  • 字体设计三:响应
  • 会响应的单词
  • 会响应的字母
  • 色彩二:分量
  • 提取颜色
  • red(), blue(), green()alpha(), hue(),saturation(),brightness()动态色彩调色板
  • 图像四:滤波、融合、复制与蒙板
  • 滤波与融合
  • filter(), blend()blendColor()复制像素
  • copy()蒙板
  • mask()图像五:图像处理
  • 像素
  • pixels[], loadPixels()updatePixels()createImage()像素分量
  • 卷积
  • 图像作为数据
  • 输出一:图像
  • 保存图像
  • save()保存图像序列
  • saveFrame()练习
  • 综合三:运动与数组
  • 蜈蚣
  • 漫长的绘画
  • AmoebaAbstract_03
  • 机器人先生
  • 访谈三:动画、录像
  • REM “Animal”(采访Mathew Cullen 和Grady Hall)
  • Waking life(采访Bob Sabiston)
  • Eye Catching(采访Jennifer Steinkamp)
  • The Mini-Epoch series(采访Semiconductor)
  • 结构四:对象一
  • 面向对象编程
  • 使用类和对象
  • class, Object对象的数组
  • 多个文件
  • 绘图二:动态形式
  • 主动的工具
  • 主动的绘图
  • 输出二:文件导出
  • 对数据进行格式化
  • nf()导出文件
  • saveStrings()PrintWritercreateWriter()PrintWriterflush()PrintWriterclose()exit()输入六:文件导入
  • 读取数字
  • loadStrings(), split()splitTokens()读取字符
  • WHITESPACE输入七:界面
  • 翻转、按钮与拖动
  • 复选框与单选按钮
  • 滚动条
  • 结构五:对象二
  • 多个构造函数
  • 组合对象
  • 继承
  • extends, super模拟一:生物
  • 细胞自动机
  • 自主代理
  • 模拟二:物理
  • 运动模拟
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  • 弹簧
  • 综合四:结构与接口
  • 无题
  • 池塘
  • 摇摆树
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  • 访谈四:演出与装置
  • Mini Movies(采访SUEC)
  • DJ I, Robot Sound System(采访Chris Csikszentmihályi)
  • Messa di Voce(采访Golan Levin和Zachary Lieberman)
  • Listening Post(采访Mark Hansen)
  • 扩展一:继续……
  • 扩展Processing
  • Processing 与Java
  • 其他编程语言
  • 扩展二:三维
  • 简单回顾三维软件的历史
  • 三维形态
  • 摄像机
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  • 小结
  • 代码
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  • 扩展三:视觉
  • 互动艺术中的计算机视觉
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  • 小结
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  • 扩展四:网络
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  • 手机软件应用
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  • 艺术中的电子器件
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  • 附录A:运算顺序
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  • 附录C:ASCII 与Unicode
  • 附录D:比特、二进制与十六进制
  • 附录E:优化
  • 附录F:编程语言
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