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Processing编程学习指南

Processing编程学习指南 PDF 中文超清版

  • 更新:2020-05-09
  • 大小:70 MB
  • 类别:Processing
  • 作者:丹尼尔·希夫曼
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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Processing编程学习指南》详解了Processing编程的基本概念,本书分成十节课共23章,包含了建立最前沿的图形程序运行比如互动交流造型艺术、实时视频解决和数据可视化所必须的基本知识。除此之外,做为一本试验设计风格的指南,书里用心选择了一部分非常好技术性开展详细表述。能够 让图形和网页设计师、艺术大师及平面设计大师迅速了解Processing编程自然环境。

目录

  • 出版者的话
  • 译者序
  • 致谢
  • 前言
  • 节课 开始
  • 章 像素2
  • 1.1 坐标纸2
  • 1.2 绘制基本图形3
  • 1.3 灰度模式7
  • 1.4 RGB颜色9
  • 1.5 颜色透明度10
  • 1.6 自定义颜色取值范围11
  • 第2章 Processing13
  • 2.1 让Processing来拯救你13
  • 2.2 如何下载Processing14
  • 2.3 Processing应用程序14
  • 2.4 速写本15
  • 2.5 Processing中的代码16
  • 2.6 错误提示18
  • 2.7 Processing参考文档20
  • 2.8 “运行”按钮21
  • 2.9 你的个草图22
  • 第3章 交互24
  • 3.1 程序的运行流程24
  • 3.2 我们的好朋友:setup()和draw()25
  • 3.3 跟随鼠标移动27
  • 3.4 鼠标点击和键盘操作30
  • 节课的项目33
  • 第二节课 你所需要知道的一切
  • 第4章 变量36
  • 4.1 什么是变量36
  • 4.2 变量的声明和初始化37
  • 4.3 使用变量39
  • 4.4 多种变量42
  • 4.5 系统变量43
  • 4.6 随机:多样化为生活增加趣味性44
  • 4.7 使用变量来创建Zoog46
  • 4.8 坐标平移48
  • 第5章 条件语句50
  • 5.1 布尔表达式50
  • 5.2 条件语句:if、else、elseif51
  • 5.3 草图中的条件语句54
  • 5.4 逻辑运算符56
  • 5.5 多个鼠标翻转效果的实现58
  • 5.6 布尔变量59
  • 5.7 弹力球62
  • 5.8 物理学基础66
  • 第6章 循环69
  • 6.1 什么是迭代69
  • 6.2 while循环:你唯 一真正需要的循环71
  • 6.3 “退出”条件73
  • 6.4 for循环75
  • 6.5 局域变量与全局变量77
  • 6.6 draw()循环内部的循环80
  • 6.7 长出胳膊的Zoog82
  • 第二节课的项目84
  • 第三节课 结构化
  • 第7章 函数86
  • 7.1 将代码分解86
  • 7.2 用户自定义函数87
  • 7.3 定义函数88
  • 7.4 简单的模块化89
  • 7.5 实参91
  • 7.6 传递副本95
  • 7.7 返回类型97
  • 7.8 重新整理Zoog100
  • 第8章 对象103
  • 8.1 掌握面向对象编程103
  • 8.2 使用对象104
  • 8.3 编写饼干模具的程序105
  • 8.4 使用一个对象的具体步骤107
  • 8.5 使用标签进行组合109
  • 8.6 构造函数参数112
  • 8.7 对象也是数据类型115
  • 8.8 面向对象的Zoog116
  • 第三节课的项目119
  • 第四节课 重复性
  • 第9章 数组122
  • 9.1 数组的作用122
  • 9.2 数组是什么124
  • 9.3 声明和创建数组125
  • 9.4 初始化数组126
  • 9.5 数组运算127
  • 9.6 简单的数组示例:蛇129
  • 9.7 对象数组131
  • 9.8 交互式对象133
  • 9.9 Processing的数组函数136
  • 9.101001个Zoog137
  • 第四节课的项目139
  • 第五节课 融会贯通
  • 0章 算法142
  • 10.1 我们现在在哪里?我们将要去哪里142
  • 10.2 算法:跟着你自己的节奏跳舞143
  • 10.3 从概念到部分144
  • 10.4 部分:雨水采集器145
  • 10.5 第2部分:相交147
  • 10.6 第3部分:计时器152
  • 10.7 第4部分:雨滴154
  • 10.8 整合157
  • 10.9 为下一步做好准备164
  • 第五节课的项目165
  • 1章 调试166
  • 11.1 建议1:休息一下166
  • 11.2 建议2:让另外一个人参与进来166
  • 11.3 建议3:简化167
  • 11.4 建议4:println()是你的朋友168
  • 2章 库171
  • 12.1 库概述171
  • 12.2 内置库172
  • 12.3 第三方库172
  • 12.4 手动安装库173
  • 第六节课 你周围的世界
  • 3章 数学176
  • 13.1 数学和编程176
  • 13.2 模数177
  • 13.3 随机数178
  • 13.4 概率回顾179
  • 13.5 代码中的事件概率179
  • 13.6 Perlin噪声181
  • 13.7 map()函数184
  • 13.8 角度185
  • 13.9 三角学186
  • 13.10 振荡188
  • 13.11 递归190
  • 13.12 二维数组193
  • 4章 三维平移和旋转198
  • 14.1 z坐标轴198
  • 14.2 P3D究竟是什么202
  • 14.3 顶点形状203
  • 14.4 自定义三维图形205
  • 14.5 简单的旋转207
  • 14.6 围绕不同的轴旋转209
  • 14.7 scale()函数211
  • 14.8 pushMatrix()和popMatrix()函数212
  • 14.9 用Processing模拟太阳系218
  • 14.10 PShape类220
  • 第六节课的项目222
  • 第七节课 显微镜下的像素
  • 5章 图像224
  • 15.1 图像入门224
  • 15.2 图像的动画效果226
  • 15.3 我的个图像处理滤镜228
  • 15.4 图像数组229
  • 15.5 像素,像素,更多的像素231
  • 15.6 图像处理简介235
  • 15.7 另外一个图像处理滤镜:制作属于你自己的tint()函数236
  • 15.8 写入另外一个PImage对象的像素237
  • 15.9 第二阶段:像素组处理239
  • 15.10 具有创意的可视化242
  • 6章 视频244
  • 16.1 视频直播244
  • 16.2 已录制的视频249
  • 16.3 软件镜像251
  • 16.4 视频作为传感器和计算机视觉256
  • 16.5 背景消除260
  • 16.6 运动检测263
  • 16.7 计算机视觉库266
  • 第七节课的项目267
  • 第八节课 外面的世界
  • 7章 文本270
  • 17.1 字符串从哪来270
  • 17.2 什么是字符串271
  • 17.3 显示文字273
  • 17.4 文字的动态效果275
  • 17.5 文字马赛克278
  • 17.6 旋转文字280
  • 17.7 按字符逐一显示文字281
  • 8章 数据输入286
  • 18.1 字符串的操作286
  • 18.2 拆分和组合288
  • 18.3 处理数据290
  • 18.4 处理文本文件291
  • 18.5 表格数据293
  • 18.6 非标准化格式的数据297
  • 18.7 文本分析302
  • 18.8 XML305
  • 18.9 使用Processing的XML类307
  • 18.10 JSON312
  • 18.11 JSONObject和JSONArray315
  • 18.12 线程318
  • 18.13 API320
  • 9章 数据流323
  • 19.1 网络通信323
  • 19.2 创建服务器324
  • 19.3 创建客户端327
  • 19.4 广播329
  • 19.5 多用户通信,部分:服务器331
  • 19.6 多用户通信,第2部分:客户端333
  • 19.7 多用户通信,第3部分:组合335
  • 19.8 串行通信336
  • 19.9 使用信号交换的串行通信338
  • 19.10 使用字符串的串行通信339
  • 第八节课的项目342
  • 第九节课 制造噪音
  • 第20章 声音344
  • 20.1 基础的声音播放344
  • 20.2 关于声音播放的更多内容348
  • 20.3 声音合成350
  • 20.4 声音分析353
  • 20.5 声音阈值355
  • 20.6 频谱分析358
  • 第21章 导出361
  • 21.1 导出至Web361
  • 21.2 独立的应用程序362
  • 21.3 高分辨PDF文件363
  • 21.4 图像和saveFrame()367
  • 21.5 录制视频367
  • 第九节课的项目370
  • 第十节课 超越Processing
  • 第22章 不错的面向对象编程372
  • 22.1 封装372
  • 22.2 继承374
  • 22.3 一个继承的示例:图形378
  • 22.4 多态性381
  • 22.5 重载384
  • 第23章 Java386
  • 23.1 揭开Processing魔法386
  • 23.2 如果不使用Processing,代码看上去会是什么样子387
  • 23.3 探索JavaAPI389
  • 23.4 其他有用的Java类:ArrayList390
  • 23.5 其他有用的Java类:Rectangle396
  • 23.6 异常(错误)处理398
  • 23.7 Processing之外的Java400
  • 附录A 常见错误402

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